목차
PC방 산업의 역사와 구조변화
PC방 사용의 목적(수요원인)
PC방 산업의 일반적 경쟁전략
사례분석
PC방 산업의 향후 전망
PC방 창업 기회가 주어진다면?
PC방 사용의 목적(수요원인)
PC방 산업의 일반적 경쟁전략
사례분석
PC방 산업의 향후 전망
PC방 창업 기회가 주어진다면?
본문내용
단기미래
프랜차이즈화 유지
소수의 거대기업과 다수의 영세사업자
장기미래
미래 디지털 체험관
공중전화와 같은 ‘공중컴퓨터’
시장진입여부 판단
수익성 고려
영업전략
프랜차이즈가 아닌 개인 사업체 운영
가격차별 (PC방내 섹터 구분)
PC방 구간 대여
프랜차이즈화 유지
소수의 거대기업과 다수의 영세사업자
장기미래
미래 디지털 체험관
공중전화와 같은 ‘공중컴퓨터’
시장진입여부 판단
수익성 고려
영업전략
프랜차이즈가 아닌 개인 사업체 운영
가격차별 (PC방내 섹터 구분)
PC방 구간 대여
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게임 산업 분석
일본 게임 산업의 분석과 활용
게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업
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