목차
1.인트라넷, 엑스트라넷
2.검색엔진과 웹로봇
3.인터넷의 문제점
4.인터넷의 미래
5.클라이언트/서버 시스템의 필요성
6.클라이언트 서버의 장단점
7.BPR 개념 요소 성공요인
8.거래처리 시스템의 목적
9.경영정보시스템
10.인간의 의사결정
12.그룹의사결정시스템의결정및과정
13.인공지능 활용분야
14.전문가 시스템 활용
15.전자상거래
2.검색엔진과 웹로봇
3.인터넷의 문제점
4.인터넷의 미래
5.클라이언트/서버 시스템의 필요성
6.클라이언트 서버의 장단점
7.BPR 개념 요소 성공요인
8.거래처리 시스템의 목적
9.경영정보시스템
10.인간의 의사결정
12.그룹의사결정시스템의결정및과정
13.인공지능 활용분야
14.전문가 시스템 활용
15.전자상거래
본문내용
으로지적되어왔던집단사고의폐해도컴퓨터기술의발달로상당부분해소)
13.인공지능 활용분야
-자연어처리시스템(자연언어를 인간처럼 인식하고 구사하는 컴퓨터시스템)로보틱스(미리정해진 특정업무를 수행하는 것이 아니라 주변상황을 스스로 판단하여 일을수행함)영상인식시스템(그림또는형체등 시각적인이미지를 포착하고 그 에 따라 적절하게 대응 하는컴퓨터시스템)전문가시스템(특정영역의문제해결을위해 필요한전문가또는기술자의지식과경험을 체계쩍으로 컴퓨터시스템에 입력시켜 일반사용자가 전문가처럼 문제해결을 할 수 있도록해주는시스템)신경망(처음부터 규칙을 포함한프로그램이 정해져있는것이 아니라 데이터를처리하는과정에서 스스로 규칙을 파악하고 터득하게되는것,인간처럼 학습하는것)사례기반추론시스템(시스템의 데이터베이스 내 에 과거의 많은 사례들을 가지고 있어서 사용자가 특정한문제의해결을 요청하면 과거의유사한 사례를 찾아문제를 해결하는시스템)퍼지이론(전문가시스템 과마찬가지로 일종의 규칙베이스시스템 이지만 문제해결에 있어서 일련범위의 가치를허용함으로써 보다 인간의사고와판단에근접하는 추론을하는것 으로의사결정에있어서 불확실성을취급함)유전전프로그래밍(살아있는 유기체가 환경에 적응하면서 진화하는특성을 모방한인공지능시스템의한분야)가상현실(컴퓨터에 의한 현실세계의재현,즉3차원의 컴퓨터시뮬레이션을의미함)
14.전문가 시스템 활용
기업경영에 많이 스이고 기업의 기능별로 보면은 특히 생산부문에서 많이 쓰인다.ex)각종기계 고장의 원인진단및 처방,풀질관리 활용.또한 회계 기능은 전문가 시스템의 활용 분야.ex)은행의 경우고객에 대한 대출 심사시 전문가시스템 사용할수 잇다.
15.전자상거래
전자상거래에 대한 좁은 의미로는 \'사람과 사람이 물리적인 매체의 전달을 통해 상품을 파는 전통적인 상거래와는 달리 컴퓨터와 네트웍이라는 전자적인 매체를 통해 상품을 사고 파는 행위\'를 말하며, 넓은 의미로는 \'기업내 혹은 기업과 기업간 거래관계의 모든 프로세스를 전자적(Electonically)으로 처리하는 것\' 이라고 정의..kalakora & Whinston은통신, 업무처리, 서비스, 온-라인 측면 등 네가지 관점에서 정의를 하고 있다.1. 온라인측면 - 전자상거래는 인터넷과 기타 온-라인 서비스를 이용해 상품과 정보를 획득하고 제공하는 것이다.2. 서비스측면 - 전자상거래는 상품의 품질을 개선시키고 신속하고 정확 한 서비스를제공하면서 기업과 소비자가 서비스 비용을 절감할 수 있도록 해주는 도구를 본다3. 통신 측면 - 전자상거래는 전화, 컴퓨터 네트워크, 인터넷,기타 통신 수단을 이용한 정보와 상품 서비스를 인도하거나 지불하 는 것을 의미한다.4. 비즈니스 측면 - 전자상거래란 업무 거래와 작업 흐름을 자동화 하기 위해 정보기술을 이용하는 것을 뜻한다.종류는 기업대기업간(가장 큰 시장 규모를 가졌다고 알려져 있는 형태로 기업들간의 거래가인터넷을 통해 이루어지는것)기업대소비자간(기업과 소비자들과의 소매적거래를의미)소비자와소비자간(소비자와 소비자가 직접거래하는경우)소비자대기업간(개인이가지고있는정보나제품을기업에파는거래)
13.인공지능 활용분야
-자연어처리시스템(자연언어를 인간처럼 인식하고 구사하는 컴퓨터시스템)로보틱스(미리정해진 특정업무를 수행하는 것이 아니라 주변상황을 스스로 판단하여 일을수행함)영상인식시스템(그림또는형체등 시각적인이미지를 포착하고 그 에 따라 적절하게 대응 하는컴퓨터시스템)전문가시스템(특정영역의문제해결을위해 필요한전문가또는기술자의지식과경험을 체계쩍으로 컴퓨터시스템에 입력시켜 일반사용자가 전문가처럼 문제해결을 할 수 있도록해주는시스템)신경망(처음부터 규칙을 포함한프로그램이 정해져있는것이 아니라 데이터를처리하는과정에서 스스로 규칙을 파악하고 터득하게되는것,인간처럼 학습하는것)사례기반추론시스템(시스템의 데이터베이스 내 에 과거의 많은 사례들을 가지고 있어서 사용자가 특정한문제의해결을 요청하면 과거의유사한 사례를 찾아문제를 해결하는시스템)퍼지이론(전문가시스템 과마찬가지로 일종의 규칙베이스시스템 이지만 문제해결에 있어서 일련범위의 가치를허용함으로써 보다 인간의사고와판단에근접하는 추론을하는것 으로의사결정에있어서 불확실성을취급함)유전전프로그래밍(살아있는 유기체가 환경에 적응하면서 진화하는특성을 모방한인공지능시스템의한분야)가상현실(컴퓨터에 의한 현실세계의재현,즉3차원의 컴퓨터시뮬레이션을의미함)
14.전문가 시스템 활용
기업경영에 많이 스이고 기업의 기능별로 보면은 특히 생산부문에서 많이 쓰인다.ex)각종기계 고장의 원인진단및 처방,풀질관리 활용.또한 회계 기능은 전문가 시스템의 활용 분야.ex)은행의 경우고객에 대한 대출 심사시 전문가시스템 사용할수 잇다.
15.전자상거래
전자상거래에 대한 좁은 의미로는 \'사람과 사람이 물리적인 매체의 전달을 통해 상품을 파는 전통적인 상거래와는 달리 컴퓨터와 네트웍이라는 전자적인 매체를 통해 상품을 사고 파는 행위\'를 말하며, 넓은 의미로는 \'기업내 혹은 기업과 기업간 거래관계의 모든 프로세스를 전자적(Electonically)으로 처리하는 것\' 이라고 정의..kalakora & Whinston은통신, 업무처리, 서비스, 온-라인 측면 등 네가지 관점에서 정의를 하고 있다.1. 온라인측면 - 전자상거래는 인터넷과 기타 온-라인 서비스를 이용해 상품과 정보를 획득하고 제공하는 것이다.2. 서비스측면 - 전자상거래는 상품의 품질을 개선시키고 신속하고 정확 한 서비스를제공하면서 기업과 소비자가 서비스 비용을 절감할 수 있도록 해주는 도구를 본다3. 통신 측면 - 전자상거래는 전화, 컴퓨터 네트워크, 인터넷,기타 통신 수단을 이용한 정보와 상품 서비스를 인도하거나 지불하 는 것을 의미한다.4. 비즈니스 측면 - 전자상거래란 업무 거래와 작업 흐름을 자동화 하기 위해 정보기술을 이용하는 것을 뜻한다.종류는 기업대기업간(가장 큰 시장 규모를 가졌다고 알려져 있는 형태로 기업들간의 거래가인터넷을 통해 이루어지는것)기업대소비자간(기업과 소비자들과의 소매적거래를의미)소비자와소비자간(소비자와 소비자가 직접거래하는경우)소비자대기업간(개인이가지고있는정보나제품을기업에파는거래)
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