E-SPORTS 마케팅
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소개글

E-SPORTS 마케팅에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1.E-SPORTS의 개 념

2.E-SPORTS의 현 황

3.E-SPORTS의 문제점

4.E-SPORTS의 발전방향

본문내용

E-Sports의 개념
E-Sports(Electronic Game+Sports)
게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭
게임 경기지만 스포츠의 속성을 지니고 있어 E-Sports
E-Sports의 발생요인
블리자드사의 스타 오리지널 발매를 시작.
정부의 인터넷 보급 정책의 실시.
외환위기로 인한 PC방 산업의 발전.
PC방을 중심으로 활동하는 게이머의 등장과 이들의 세계대회 우승으로 인한 사회적 관심의 증가
이들을 통한 새로운 수익을 창출 할려는 기업들의 사업계획에 따라 E-SPORTS라는 새로운 문화가 생김.
E-Sports의 발전과정
국내의 E-Sports는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작
1990년대 후반 스타크래프트의 등장과 함께 게이머간 대전이 확산
1998년부터 전국 규모의 게임대회가 출범하면서 E-Sports가 태동

키워드

  • 가격3,000
  • 페이지수24페이지
  • 등록일2008.11.20
  • 저작시기2008.3
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#493667
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