목차
1. Web 2.0 이란?
2. 인터넷 주소 IPv4와 IPv6에 대하여 각각 비교 설명하시오.
3. 리니어 편집과 넌리니어 편집에 대하여 각각 비교 설명하시오.
2. 인터넷 주소 IPv4와 IPv6에 대하여 각각 비교 설명하시오.
3. 리니어 편집과 넌리니어 편집에 대하여 각각 비교 설명하시오.
본문내용
IP주소의 수: 주소는 여전히 네트워크 인터페이스에 할당되기 때문에 일반 PC는 대부분 유니캐스트 주소 하나를 갖는다. 라우터는 연결된 물리 네트워크의 수에 따라 하나 이상의 주소를 가질 수 있다.
4) 주소 해석과 접두사 표현: IPv6주소는 클래스 비사용 IPv4주소처럼 네트워크 식별자 부분과 호스트 식별자 부분으로 나뉘지만, IPv4주소와 달리 IPv6주소 자체로 네퉈크 ID와 호스트 ID를 구별할 수 없다. CIDR과 유사하게 표기하는 접두사 길이로 네트워트 ID의 길 이를 알린다.
(6) IPv4와 IPv6의 크기와 주소 차이점
1) IPv4는 IP 주소를 32자리의 2진수로 표현한다.
예를 들면 IP 주소형태가 `123.255.255.255`와 같이 0~255 사이의 숫자 4개의 조합을 통해 주소가 구성된다. 이러한 방식의 숫자조합으로 만들어 낼 수 있는 IP 주소는 약 43 억개 가량이다.
2) IPv6는 128자리 2진수로 주소가 구성된다.
우선 자리수가 IPv4에 비해 4배 많다. 예를 들면 IP 주소형태가 `2001: 0db8: 85a3: 08d3: 1319: 812e: 0370: 7344` 와 같이 이루어진다. 조합가능한 주소의 수도 많아 IP 주소는 약 43억 X 43억 X 43억 X 43억 개 가량 된다. 거의 무한대로 사용이 가능하다고 할 수 있다.
3. 리니어 편집과 넌리니어 편집에 대하여 각각 비교 설명하시오.
1. 리니어 편집과 넌리니어 편집의 정의
(1) 리니어 편집: VTR을 사용하여 테이프에서 테이프로 더빙하면서 편집하는 방식
(2) 넌리니어 편집: 편집 소스인 영상, 음성을 디지털화하여 하드디스크 등이 랜덤액세스 가능한 대용량 기억장치에 기록하여 컴퓨터의 화면상에서 편집하는 방식
1) 편집용 영상소스로의 액세스
테이프에서 테이프로 편집에 있어서는 필요한 소스영상을 찾을 때 테이프를 전후로 찾 으며 필요한 컷의 결정부터 편집까지 시종 테이프를 바꾸거나 F. FWD/REW를 반복하 며 작업하게 된다. 이것은 VTR헤드는 항상 리니어인 테이프위를 찾게 된다. 따라서 이 것은 리니어한 영상,음성소스로의 액세스라고 말하기도 한다. 이에 반해 넌리니어 편집 기에서는 하드디스크에 필요한 소스의 영상, 음성이 기록되어 있어 소스영상을 찾을 때 하드디스크상의 헤드 기록을 랜덤하게 찾을 수 있다. 따라서 이것은 너리니어 적인 소 스로의 액새스라 한다.
2. 편집 프로세스
(1) 편집: 여러 영상소스를 편집의도에 따라 하나로 연결해가는 것
(2) 리니어한 편집: 테이프에서 테이프로 만들어 지고 있다. 테이프 상에 영상 데이터가 리 니어로 나열되어 있다. 또 편집내용을 수정하거나 변경하더라도 수록 테이프 상의 영상 은 항상 리니어하게 배열되어 있다.
컴퓨터 상에서의 편집은 수치적 데이터를 나열하며, 변경을 요하는 경우는 데이트를 제 각각 다르게 분해해 편집할 수 있다. 이것은 필름 편집과 같이 1컷씩 연결하는 것과같 다. 이러한 편집을 넌리니어한 편집이라 말한다.
3. 리니어편집의 장단점
(1) 리니어 편집의 장점
1) 영상 데이터를 묶어서 카피하거나 더빙 등의 사전 준비는 필요없으며 녹화 후 즉시 편집 작업에 들어갈 수 있다.
2) 편집 도중에 다른 편집시스템으로 이동하거나 다른 작품을 편집하기에 용이하다.
3) 편집시스템은 여러 가지 기능을 통해 다양한 효과를 얻어 낼 수 있다.
4) 영상데이터의 제한이 거의 없다.
(2) 리니어 편집의 단점
1) 편집은 테이프에서 테이프로 진행 되기 때문에 편집 컷마다의 실제 길이와 같은 실시 간을 필요로 한다.
2) 필요한 장면을 찾으려면 테이프를 바꾸거나 F. FWD/REW에 의한 시간이 걸려 작업능 률이 떨어진다.
3) 편집을 반복함에 따라 화질이 떨어진다.
4. 넌리니어 편집의 장단점
(1) 넌리니어 편집의 장점
1) 필요한 장면을 상황에 따라 빠르게 이용할 수 있다.
2) 편집을 어떠한 것의 길이라도 즉시 실행할 수 있다.
3) 편집 내용을 수정변경이 용이하다.
(2) 넌리니어 편집의 단점
1) 처음 영상 작업을 위한 데이터 저장이 필요하다.
2) 편집시스템은 독립성이 높고 확장성에 제한되어 있어 여러 종류의 영상 장비가 필요하 게 된다.
5. 편집시스템에 있어서 리니어(Linear) 와 넌 리니어(Non-Linear) 의 차이
(1) 리니어 편집과 넌 리니어 편집
일반적으로 리니어 편집이란 VTR을 사용하여 테잎에서 테잎으로 더빙하면서 편집하는 방식(Tape to Tape 편집)을 말한다. 또 넌리니어 편집이란 편집소스인 영상·음성을 디 지털화하여 하드디스크 등의 랜덤액세스 가능한 대용량 기억장치에 기록하여 컴퓨터의 화면상에서 편집하는 방식을 말한다.
리니어 편집과 넌리니어 편집에 관한 정의는 명확하게 구분지울 수는 없지만 여기서는 두가지 측면에서 검토해 보기로 한다.
1) 편집용 영상소스로의 액세스Tape to Tape 편집에 있어서는 필요한 소스영상을 찾을 때 테이프를 전후로 서치하여 컷의 결정부터 편집까지 시종 테이프를 바꾸거나 F.FWD/REW를 반복하게 된다. 이것은 그림 2와 같이 VTR 헤드는 항상 선형(리니 어)인 테잎위를 서치하게 된다. 따라서 이것은 리니어한 영상·음성소스로의 액세스라고 말할 수 있다.
이에 반해 넌리니어 편집기에서는 하드디스크에 필요한 소스의 영상·음성이 기록되어있 다. 소스영상을 찾을 때 하드디스크상의 헤드는 그림 3과 같이 기록 트랙을 비월(飛越) 하면서 랜덤하게 서치할 수 있다. 따라서 이것은 비선형(넌리니어)적인 소스로의 액세 스라 한다.
2) 편집 프로세스 편집이란 여러 테잎에 있는 컷을 편집의도에 따라 하나로 연결해 가는 것이다. Tape to Tape 편집이란 하나의 수록용 테잎에 소스영상을 순차적으로 더빙하 는 것을 실현하고 있다. 이것은 그림 4와 같이 테잎상에 영상소스가 선형(리니어)으로 나열되어 있다고 말할 수 있디. 또 편집내용을 변경할 경우에도 수록 테잎상의 영상은 항상 리니어하게 나열되어 있다. 이같은 편집을 \'항상 영상이 리니어하게 나열되어 있 다\'라는 의미에서 리니어한 편집이라 말한다.
이에 반해 컴퓨터상에서의 편집은 \'어떤 소
4) 주소 해석과 접두사 표현: IPv6주소는 클래스 비사용 IPv4주소처럼 네트워크 식별자 부분과 호스트 식별자 부분으로 나뉘지만, IPv4주소와 달리 IPv6주소 자체로 네퉈크 ID와 호스트 ID를 구별할 수 없다. CIDR과 유사하게 표기하는 접두사 길이로 네트워트 ID의 길 이를 알린다.
(6) IPv4와 IPv6의 크기와 주소 차이점
1) IPv4는 IP 주소를 32자리의 2진수로 표현한다.
예를 들면 IP 주소형태가 `123.255.255.255`와 같이 0~255 사이의 숫자 4개의 조합을 통해 주소가 구성된다. 이러한 방식의 숫자조합으로 만들어 낼 수 있는 IP 주소는 약 43 억개 가량이다.
2) IPv6는 128자리 2진수로 주소가 구성된다.
우선 자리수가 IPv4에 비해 4배 많다. 예를 들면 IP 주소형태가 `2001: 0db8: 85a3: 08d3: 1319: 812e: 0370: 7344` 와 같이 이루어진다. 조합가능한 주소의 수도 많아 IP 주소는 약 43억 X 43억 X 43억 X 43억 개 가량 된다. 거의 무한대로 사용이 가능하다고 할 수 있다.
3. 리니어 편집과 넌리니어 편집에 대하여 각각 비교 설명하시오.
1. 리니어 편집과 넌리니어 편집의 정의
(1) 리니어 편집: VTR을 사용하여 테이프에서 테이프로 더빙하면서 편집하는 방식
(2) 넌리니어 편집: 편집 소스인 영상, 음성을 디지털화하여 하드디스크 등이 랜덤액세스 가능한 대용량 기억장치에 기록하여 컴퓨터의 화면상에서 편집하는 방식
1) 편집용 영상소스로의 액세스
테이프에서 테이프로 편집에 있어서는 필요한 소스영상을 찾을 때 테이프를 전후로 찾 으며 필요한 컷의 결정부터 편집까지 시종 테이프를 바꾸거나 F. FWD/REW를 반복하 며 작업하게 된다. 이것은 VTR헤드는 항상 리니어인 테이프위를 찾게 된다. 따라서 이 것은 리니어한 영상,음성소스로의 액세스라고 말하기도 한다. 이에 반해 넌리니어 편집 기에서는 하드디스크에 필요한 소스의 영상, 음성이 기록되어 있어 소스영상을 찾을 때 하드디스크상의 헤드 기록을 랜덤하게 찾을 수 있다. 따라서 이것은 너리니어 적인 소 스로의 액새스라 한다.
2. 편집 프로세스
(1) 편집: 여러 영상소스를 편집의도에 따라 하나로 연결해가는 것
(2) 리니어한 편집: 테이프에서 테이프로 만들어 지고 있다. 테이프 상에 영상 데이터가 리 니어로 나열되어 있다. 또 편집내용을 수정하거나 변경하더라도 수록 테이프 상의 영상 은 항상 리니어하게 배열되어 있다.
컴퓨터 상에서의 편집은 수치적 데이터를 나열하며, 변경을 요하는 경우는 데이트를 제 각각 다르게 분해해 편집할 수 있다. 이것은 필름 편집과 같이 1컷씩 연결하는 것과같 다. 이러한 편집을 넌리니어한 편집이라 말한다.
3. 리니어편집의 장단점
(1) 리니어 편집의 장점
1) 영상 데이터를 묶어서 카피하거나 더빙 등의 사전 준비는 필요없으며 녹화 후 즉시 편집 작업에 들어갈 수 있다.
2) 편집 도중에 다른 편집시스템으로 이동하거나 다른 작품을 편집하기에 용이하다.
3) 편집시스템은 여러 가지 기능을 통해 다양한 효과를 얻어 낼 수 있다.
4) 영상데이터의 제한이 거의 없다.
(2) 리니어 편집의 단점
1) 편집은 테이프에서 테이프로 진행 되기 때문에 편집 컷마다의 실제 길이와 같은 실시 간을 필요로 한다.
2) 필요한 장면을 찾으려면 테이프를 바꾸거나 F. FWD/REW에 의한 시간이 걸려 작업능 률이 떨어진다.
3) 편집을 반복함에 따라 화질이 떨어진다.
4. 넌리니어 편집의 장단점
(1) 넌리니어 편집의 장점
1) 필요한 장면을 상황에 따라 빠르게 이용할 수 있다.
2) 편집을 어떠한 것의 길이라도 즉시 실행할 수 있다.
3) 편집 내용을 수정변경이 용이하다.
(2) 넌리니어 편집의 단점
1) 처음 영상 작업을 위한 데이터 저장이 필요하다.
2) 편집시스템은 독립성이 높고 확장성에 제한되어 있어 여러 종류의 영상 장비가 필요하 게 된다.
5. 편집시스템에 있어서 리니어(Linear) 와 넌 리니어(Non-Linear) 의 차이
(1) 리니어 편집과 넌 리니어 편집
일반적으로 리니어 편집이란 VTR을 사용하여 테잎에서 테잎으로 더빙하면서 편집하는 방식(Tape to Tape 편집)을 말한다. 또 넌리니어 편집이란 편집소스인 영상·음성을 디 지털화하여 하드디스크 등의 랜덤액세스 가능한 대용량 기억장치에 기록하여 컴퓨터의 화면상에서 편집하는 방식을 말한다.
리니어 편집과 넌리니어 편집에 관한 정의는 명확하게 구분지울 수는 없지만 여기서는 두가지 측면에서 검토해 보기로 한다.
1) 편집용 영상소스로의 액세스Tape to Tape 편집에 있어서는 필요한 소스영상을 찾을 때 테이프를 전후로 서치하여 컷의 결정부터 편집까지 시종 테이프를 바꾸거나 F.FWD/REW를 반복하게 된다. 이것은 그림 2와 같이 VTR 헤드는 항상 선형(리니 어)인 테잎위를 서치하게 된다. 따라서 이것은 리니어한 영상·음성소스로의 액세스라고 말할 수 있다.
이에 반해 넌리니어 편집기에서는 하드디스크에 필요한 소스의 영상·음성이 기록되어있 다. 소스영상을 찾을 때 하드디스크상의 헤드는 그림 3과 같이 기록 트랙을 비월(飛越) 하면서 랜덤하게 서치할 수 있다. 따라서 이것은 비선형(넌리니어)적인 소스로의 액세 스라 한다.
2) 편집 프로세스 편집이란 여러 테잎에 있는 컷을 편집의도에 따라 하나로 연결해 가는 것이다. Tape to Tape 편집이란 하나의 수록용 테잎에 소스영상을 순차적으로 더빙하 는 것을 실현하고 있다. 이것은 그림 4와 같이 테잎상에 영상소스가 선형(리니어)으로 나열되어 있다고 말할 수 있디. 또 편집내용을 변경할 경우에도 수록 테잎상의 영상은 항상 리니어하게 나열되어 있다. 이같은 편집을 \'항상 영상이 리니어하게 나열되어 있 다\'라는 의미에서 리니어한 편집이라 말한다.
이에 반해 컴퓨터상에서의 편집은 \'어떤 소
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