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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 남북영화합작

Ⅲ. 한일영화합작
1. 전제
2. 한일 공동제작
3. Q&A

Ⅳ. 한중영화합작
1. 한중 합작 영화 비천무, 아나키스트에 관해서
2. Q&A

Ⅴ. 한미영화합작

Ⅵ. 한중애니메이션합작
1. 합작 배경
2. 합작 프로젝트(출동! 로봇브이)가 갖는 의미
1) 중국최초의 로봇 애니메이션
2) 한중합작 애니메이션 모델제시를 통한 합작 교두보 마련
3) 중국의 캐릭터시장 선점

Ⅶ. 결론

참고문헌

본문내용

로 2차 아웃라인이 만들어지게 되는 것이다. 그 후 또 다시 수십 군데의 사이트로 전달되어 다시 여러 사람의 품평을 받은 후에 담당자에게 취합되어 시나리오가 만들어지며 다시 수십 명으로부터 검증을 받고 시나리오 작가들에게 전달되어 재수정을 하지만 그것이 끝이 아니다. 그것을 분석, 시장 조사하여 다시 2차, 3차의 시나리오 교정이 반복되어야만 최종 시나리오가 완성되는 것이다. 훌륭한 작품이 만들어 질 수 있는 기본적인 시스템 조직이 마련되어서 진행되고 있다.
한국에서도 캐릭터 디자인을 할 때 젊은 캐릭터 디자이너, 20년 정도의 경력이 있는 우수한 캐릭터 디자이너, 20년 가량의 애니메이션 원화작업을 한 노련한 애니메이터, 자신이 좋아하는 캐릭터들을 항상 보고 재밌어하는 손재주가 능한 어린아이들, 아직까지 때가 묻지 않고 창의성에 주력하는 독창적인 미대학생들 등 기본적으로 선정된 사람들로부터 수십 편의 메인 캐릭터 디자인을 1차 작업을 통해 선정되면 미국과 한국에서는 검증자들로부터 품평을 받는다. 그 다음에 여러 의견을 수렴하여 수정하는 과정을 여러번 반복하면 캐릭터와 배경설정이 완성되며 미국에서 립싱크에 입각한 영어 콘티를 완벽하게 짤 수 있다. 모든 작업들이 이런 철저한 방법으로 진행되는 것도 한미 합작의 큰 장점이다.
한미 합작의 문제점의 하나이면서 장점인 또 다른 면은 양사가 연합하면 세계 시장의 판로가 무척 용이하다는 것이다. 한국 사람들의 입장에서 보면 수십 억을 들여 좋은 작품을 만들어도 세계 시장의 판로가 별로 보이지 않는다. 무턱대고 자금을 투자하여 좋은 작품을 만든다고 해도 판로를 찾지 못한다면 시작하기가 두렵다. 그러나 파트너가 든든한 자금력을 가진 재단이고 세계 시장의 판로가 다양한 회사와 연합하면 제품에 대한 판매기대가 훨씬 커질 수 있다. 그러나 확신이 없으면 절대 미국 기업과 합작하면 안된다고 생각하는데, 그 이유는 앞에서도 언급했지만 어리숙한 한국 기업의 자금을 활용하여 자신들의 어려움에 일부라도 참여시키려는 기만적인 술책일 가능성이 높기 때문이다. 미국기업이 아무 문제가 없는 건강하고 순발력 있는 회사라면 그들의 입장에서는 자신의 파트너가 될 한국 기업의 가능성을 파악해 볼 것이다. 우리가 합작하려는 한국회사는 정말 해당 프로젝트를 수행할 능력이 있는가? 이 회사와 합작하면 어떤 이득이 우리에게 있겠는가? Quality 인가? 외주 자금의 절약인가? 이 회사는 자본이 열악하여 도중에 망하지는 않겠는가?
등등 너무나 당연하지만 우리나라 기업의 입장에서는 귀찮고 빨리 계약하든지 말든지 하는 것 같다. 그러나 안정되고 꺼릴 것이 없는 회사일수록 철저히 따질 것이고 우리 회사들은 그것에 대한 이해를 논리적으로 인식시키지 않으면 안된다. 이렇게 건강한 회사와 합작 관계를 갖는 것 자체가 쉽지 않지만 그들은 일단 합작 관계에 들어서면 비교적 약속을 잘 지키는 사람들로 좋은 파트너가 될 뿐 아니라 다음의 연결도 원만히 이루어진다.
Ⅵ. 한중애니메이션합작
1. 합작 배경
문화혁명이후 중국의 청소년들은 문화 컨텐츠에 대한 강한 욕구를 나타내고 있으며 특히 애니메이션부문에 있어서는 매년 시장 수요가 급증하고 있다. 그 단적인 예로 중국정부가 주축이 되어 북경과 상해를 비롯한 중요 도시에 국가가 직접 운영하는 애니메이션 회사들이 속속 생겨나고 있으며 민간에서 설립한 회사만도 전국적으로 200여개가 신설되었다. 이처럼 애니메이션 회사들이 생겨나는 이유는 해외제작물의 OEM수요가 증가한 이유도 있지만 중국자체 제작물의 수요가 갑자기 증가 한 이유가 더 크다고 할 수 있겠다. 자체 제작물의 수요가 증가 한데는 중국정부의 애니메이션 컨텐츠에 대한 정부차원의 노력이 그 배경으로 작용하고 있는데 문화혁명이후에 폭발적으로 증가하고 있는 청소년들의 문화 컨텐츠에 대한 욕구를 충족시켜 주어야 한다는 중국지도부의 결단에 따른 것이라는 해석이다. 그러나 중국의 애니메이션 창작물의 수준은 기획의 취약성과 캐릭터개발에 있어서 이렇다 할 만한 대표 캐릭터가 없는 상태 여서 중국의 어린이들은 자체 제작한 애니메이션 컨텐츠 보다는 일본이나 미국의 애니메이션을 더 선호 하고 있다고 한다. 이러한 문제점을 보안하기 위해서 중국의 방송사들은 해외제작사와의 합작을 통한 자체 기획능력 향상이라는 명제를 가지고 다양한 각도의 애니메이션 합작을 추진하고 있다. 그 중 출동! 로봇브이를 통한 한국과의 합작이 첫번째 프로젝트이다.
2. 합작 프로젝트(출동! 로봇브이)가 갖는 의미
1) 중국최초의 로봇 애니메이션
중국과의 최초의 합작 프로젝트인 출동! 로봇브이가 갖는 의미는 중국에서의 유일한 로봇 메카 애니메이션이라는 점이다. 어릴 적 마징가 제트를 가지고 놀았던 과거 우리나라의 어린이들의 경우에 거의 한집에 하나씩은 마징가 제트의 인형을 갖고 있었다고 기억한다. 당시 가격으로는 상당히 비싼 완구인형을 아이들이 부모를 졸라서 샀던 것과 같이 중국의 어린이들에게 로봇 브이가 중국CCTV를 통해 방영되면 엄청난 붐을 일으킬 것으로 기대한다.
2) 한중합작 애니메이션 모델제시를 통한 합작 교두보 마련
국내 애니메이션 업체들의 부단한 노력에도 불구하고 아직까지 국내 애니메이션 산업은 구조적인 취약성과 캐릭터시장 한계를 극복하지 못한 체 표류하고 있는 것이 현실이다. 매년 일본의 애니메이션 캐릭터를 수입하여 막대한 로열티를 지불하면서도 창작 애니메이션으로 일본과 미국시장을 공략하기에는 배급과 캐릭터 사업에 따른 여러 가지 권리비지니스의 노하우 부족으로 아직까지 넘어야 할 벽이 많기 때문이다. 북경 올림픽을 계기로 세계의 많은 애니메이션 회사와 프로듀서들이 속속 중국으로 몰려 오고있는 현시점에서 로봇 브이를 통한 중국시장 선점은 한국 애니메이션의 발전적 모델 제시와 새로운 해결방안을 제시할 것이다.
3) 중국의 캐릭터시장 선점
중국은 이제 막 캐릭터 산업에 눈을 뜨고 있다. 얼마 전 중국에서 자체 제작한 애니메이션 캐릭터를 이용해서 중국CCTV가 직접 음료에 캐릭터를 사용해서 팔아보았는데 매출액이 5배이상 증가했다고 한다. 중국CCTV관계자에 말에 따르면 올해 안에 CCTV가 직접 운영하는 전문 캐릭터
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  • 등록일2009.07.15
  • 저작시기2021.3
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  • 자료번호#545392
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