본문내용
재미있는 레크레이션 게임
1. 그림자놀이 게임
넓은 공간을 이용하여 저학년은 저학년끼리 고학년은 고학년끼리 둘씩 짝을 이루어준다. 고깔콘을 양사이드로 2~3m 정도 거리의 두어 범위를 정한다. 그다음 각각 사람과 그림자 역할을 정해주고 범위 내에 가운데 지점에서 서로 마주보게 한다. 사람은 그림자가 못 따라 하게 빠른 속도로 움직이고, 그림자는 사람의 행동을 따라하게 해야 한다는 것을 숙지시킨다. 선생님 판단 하에 그림자가 사람의 행동을 적극적으로 따라하면 그림자가 승리하고, 잘못 따라하면 사람이 승리한다. 단 양쪽 사이드로만 움직이게 해야 한다. 그리고 누워서 움직이거나 천천히 걸어서 움직이지 않도록 지도한다.
▲
▲
▲
○
●
○
●
○
●
사람
그림자
사람
그림자
사람
그림자
▲
▲
▲
2. 무궁화 꽃이 피었습니다.
40~50m의 구간에 콘으로 설정해놓고 술래를 정해 무궁화 꽃이 피었습니다. 게임형식을 진행술래의 1m이내에 배치된 여러 개의 고깔을 획득하는 것이 득점방법 단 정지동작에서는 한발로만 서 있어야 한다. 반칙하면 처음부터 재시작 하고 마지막 인원이 고깔을 터치하는 순간 교사가 호루라기로 신호를 보내면 술래는 다른 인원을 쫓을 수가 있으며 다른 인원들은 출발선까지 되돌아와야 한다. 남녀혼합으로 실시가능하며 변형해서 팀별로 많은 콘을 획득하는 시합도 전개가능 하다.
▲
술래
○
○
○
○
○
○
○
출발선
●
●
●
●
●
●
●
사람
3. 역할 바꾸기
먼저 인원으로 원을 만들고 서로 바라보며 줄을 선다. 그 후 한명의 술래(범인)와 한명의 추격자(경찰)를 선정한다. 인원이 서 있는 원 밖으로 서로 잡고, 잡히지 않기 위하여 달리며 잡힐 것 같을시 에는 인원들 앞으로 달려가 그 앞에 선다. 그 앞에 서있을 시는 그 인원이 역할을 바꾸어 달리게 된다. 이때 경찰 이였던 인원은 범인으로 바뀌게 되고, 새로 참가하는 인원은 경찰로 바뀌게 된다. 달리는 방향 또한 전과달리 역 방향으로 바뀌게 된다. (인원이 많을 경우 2팀으로 편성)
○
○
○
▲
경찰
↗
경찰
○
○
★
범인
○
○
○
★
범인
후에 범인으로바뀜
후에 이동 모습
▲
▲
★
1번!
4. 사격 피구
인원수:15~20
먼저 사각의 틀을 만든다. 그 후 학생들에게 번호를 부여해 주고, 선생님이 공을 갖는다. 선생님이 임의로 번호를 부르며 공을 던지면, 자신의 번호를 부여 받은 인원은 공을 갖기 위해 뛴다. 나머지 인원들은 그 공을 피해서 다른 지역으로 이동을 하게 된다. 술래가 공을 잡는 순간 모든 인원은 그 자리에 멈춰지게 된다. 그 후 공을 갖게 된 인원은 그 공으로 자신에게 가까운 인원을 맞추게 된다. 공을 맞출 시는 발을 자리에서 움직여선 안 되며 몸으로 피할 수 있다. (부상에 위험이 있을 시는 선생님의 생각에 룰 변경) 그 공에 맞는 인원은 술래가 되며, 그 공이 아무에게도 맞지 않은 경우, 그 공을 잡기 위해 다른 모든 인원이 뛰게 된다. (한사람에게 주어진 생명은 3으로 정하며 그 공을 잡을 시는 +1이 된다.)
▲
▲
▲
○
○
○
○
○
○
●
↖
○
1번
2번
3번
4번
5번
6번
7번
8번
▲
5. 엉덩이 싸움
학생 수가 많이 있는 만큼 팀을 4개 또는 5개 정도 만든다. 고깔로 인원에 따라 적당한 크기의 원을 만든다. 팀 인원은 3명에서 5명 정로 하고 일렬로 줄을 선다. 각각 한 명씩 이나 팀별로 나와 원안에서 엉덩이로 서로 밀어낸다. 이때 팀별로 팔 장을 끼고 엉덩이로 밀어 낸다. 단 앉는걸 금지시키고 원에서 밀려나오면 콘을 이용해 뛰어 돌아오게 하는 벌칙을 준다.
진사람은 돌아서가기
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
사람
사람
6. 짝축구
일반 축구 방법과 규칙은 동일하나 짝을 이루에 게임을 진행 한다 재미있게 하기 위해서는 남녀 짝을 이루어 개임진행시 여자 친구들이 공을 가지고 있을 경우 남자 친구들은 여자 친구 들에 공을 빼지 못하도록 한다. 남자친구들에 공은여자친구들이 뺏을 수 있게 한다. 단 스킨십을 싫어하는 경우 남남 여여로 짝을 이룬다. 손이 떨어지면 파울을 준다.
7. 원형 농구
원을 수비 원형 하나와 공격 원 하나 점수원 하나을 만든다, 먼저수비원에수비수가 들어가고 공격원에 있는 사람들은 점수원에 들어가 있는 우리편에게 공이연결이 되면 점수 획득이 된다. 시간은 재고 시간 내에 가장 많이 점수원안에 들어가 있는 사람에게 패스을 하게 되는 팀이 승리한다. 또한 변형이 가능하다 인원이 많은 경우 점수원에 들어가는 사람을 늘리고 공을 2개 또는 3개 까지 늘려 공격 하는 사람들이 가만히 서있지 않게 한다. 단 농구 기초 훈 후 실시 머리위로 패스을 하면 안 된다. 그리고 공격자가 공을 오래가지고 있지 않게 지도한다.
8. 경찰과 도둑
각 양쪽에 피니쉬 라인을 만든다. 그 중앙에 각 팀이 줄을 맞추어 일 열로 선다. 그리고 중앙에 교사가 선다. 팀별로 팀 이름을 짓는다. ex) 호랑이vs사자. 교사의 말에 집중을 하게하고 교사가 이야기도중 팀 이름을 언급 하면 그 팀은 경찰이 되고 상대팀은 도둑이 된다. 경찰 팀이 도둑이팀을
1. 그림자놀이 게임
넓은 공간을 이용하여 저학년은 저학년끼리 고학년은 고학년끼리 둘씩 짝을 이루어준다. 고깔콘을 양사이드로 2~3m 정도 거리의 두어 범위를 정한다. 그다음 각각 사람과 그림자 역할을 정해주고 범위 내에 가운데 지점에서 서로 마주보게 한다. 사람은 그림자가 못 따라 하게 빠른 속도로 움직이고, 그림자는 사람의 행동을 따라하게 해야 한다는 것을 숙지시킨다. 선생님 판단 하에 그림자가 사람의 행동을 적극적으로 따라하면 그림자가 승리하고, 잘못 따라하면 사람이 승리한다. 단 양쪽 사이드로만 움직이게 해야 한다. 그리고 누워서 움직이거나 천천히 걸어서 움직이지 않도록 지도한다.
▲
▲
▲
○
●
○
●
○
●
사람
그림자
사람
그림자
사람
그림자
▲
▲
▲
2. 무궁화 꽃이 피었습니다.
40~50m의 구간에 콘으로 설정해놓고 술래를 정해 무궁화 꽃이 피었습니다. 게임형식을 진행술래의 1m이내에 배치된 여러 개의 고깔을 획득하는 것이 득점방법 단 정지동작에서는 한발로만 서 있어야 한다. 반칙하면 처음부터 재시작 하고 마지막 인원이 고깔을 터치하는 순간 교사가 호루라기로 신호를 보내면 술래는 다른 인원을 쫓을 수가 있으며 다른 인원들은 출발선까지 되돌아와야 한다. 남녀혼합으로 실시가능하며 변형해서 팀별로 많은 콘을 획득하는 시합도 전개가능 하다.
▲
술래
○
○
○
○
○
○
○
출발선
●
●
●
●
●
●
●
사람
3. 역할 바꾸기
먼저 인원으로 원을 만들고 서로 바라보며 줄을 선다. 그 후 한명의 술래(범인)와 한명의 추격자(경찰)를 선정한다. 인원이 서 있는 원 밖으로 서로 잡고, 잡히지 않기 위하여 달리며 잡힐 것 같을시 에는 인원들 앞으로 달려가 그 앞에 선다. 그 앞에 서있을 시는 그 인원이 역할을 바꾸어 달리게 된다. 이때 경찰 이였던 인원은 범인으로 바뀌게 되고, 새로 참가하는 인원은 경찰로 바뀌게 된다. 달리는 방향 또한 전과달리 역 방향으로 바뀌게 된다. (인원이 많을 경우 2팀으로 편성)
○
○
○
▲
경찰
↗
경찰
○
○
★
범인
○
○
○
★
범인
후에 범인으로바뀜
후에 이동 모습
▲
▲
★
1번!
4. 사격 피구
인원수:15~20
먼저 사각의 틀을 만든다. 그 후 학생들에게 번호를 부여해 주고, 선생님이 공을 갖는다. 선생님이 임의로 번호를 부르며 공을 던지면, 자신의 번호를 부여 받은 인원은 공을 갖기 위해 뛴다. 나머지 인원들은 그 공을 피해서 다른 지역으로 이동을 하게 된다. 술래가 공을 잡는 순간 모든 인원은 그 자리에 멈춰지게 된다. 그 후 공을 갖게 된 인원은 그 공으로 자신에게 가까운 인원을 맞추게 된다. 공을 맞출 시는 발을 자리에서 움직여선 안 되며 몸으로 피할 수 있다. (부상에 위험이 있을 시는 선생님의 생각에 룰 변경) 그 공에 맞는 인원은 술래가 되며, 그 공이 아무에게도 맞지 않은 경우, 그 공을 잡기 위해 다른 모든 인원이 뛰게 된다. (한사람에게 주어진 생명은 3으로 정하며 그 공을 잡을 시는 +1이 된다.)
▲
▲
▲
○
○
○
○
○
○
●
↖
○
1번
2번
3번
4번
5번
6번
7번
8번
▲
5. 엉덩이 싸움
학생 수가 많이 있는 만큼 팀을 4개 또는 5개 정도 만든다. 고깔로 인원에 따라 적당한 크기의 원을 만든다. 팀 인원은 3명에서 5명 정로 하고 일렬로 줄을 선다. 각각 한 명씩 이나 팀별로 나와 원안에서 엉덩이로 서로 밀어낸다. 이때 팀별로 팔 장을 끼고 엉덩이로 밀어 낸다. 단 앉는걸 금지시키고 원에서 밀려나오면 콘을 이용해 뛰어 돌아오게 하는 벌칙을 준다.
진사람은 돌아서가기
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
사람
사람
6. 짝축구
일반 축구 방법과 규칙은 동일하나 짝을 이루에 게임을 진행 한다 재미있게 하기 위해서는 남녀 짝을 이루어 개임진행시 여자 친구들이 공을 가지고 있을 경우 남자 친구들은 여자 친구 들에 공을 빼지 못하도록 한다. 남자친구들에 공은여자친구들이 뺏을 수 있게 한다. 단 스킨십을 싫어하는 경우 남남 여여로 짝을 이룬다. 손이 떨어지면 파울을 준다.
7. 원형 농구
원을 수비 원형 하나와 공격 원 하나 점수원 하나을 만든다, 먼저수비원에수비수가 들어가고 공격원에 있는 사람들은 점수원에 들어가 있는 우리편에게 공이연결이 되면 점수 획득이 된다. 시간은 재고 시간 내에 가장 많이 점수원안에 들어가 있는 사람에게 패스을 하게 되는 팀이 승리한다. 또한 변형이 가능하다 인원이 많은 경우 점수원에 들어가는 사람을 늘리고 공을 2개 또는 3개 까지 늘려 공격 하는 사람들이 가만히 서있지 않게 한다. 단 농구 기초 훈 후 실시 머리위로 패스을 하면 안 된다. 그리고 공격자가 공을 오래가지고 있지 않게 지도한다.
8. 경찰과 도둑
각 양쪽에 피니쉬 라인을 만든다. 그 중앙에 각 팀이 줄을 맞추어 일 열로 선다. 그리고 중앙에 교사가 선다. 팀별로 팀 이름을 짓는다. ex) 호랑이vs사자. 교사의 말에 집중을 하게하고 교사가 이야기도중 팀 이름을 언급 하면 그 팀은 경찰이 되고 상대팀은 도둑이 된다. 경찰 팀이 도둑이팀을
추천자료
[장애인스포츠][장애인체육]장애인스포츠(장애인체육) 개념과 장애별 사례 및 발전방안(장애...
[스포츠시장][스포츠시장세분화]스포츠시장의 구분, 스포츠시장의 세분화 개념, 스포츠시장의...
[스포츠][사회계층][사회학][문화][청소년스포츠]스포츠와 사회계층, 스포츠와 스포츠사회조...
[여성스포츠][스포츠][성차별][여성차별][페미니즘][월드컵][스포츠와 성차별]스포츠와 성차...
[여성스포츠][스포츠][여성][성차별][여성차별][남녀평등][양성평등][페미니즘]스포츠와 여성...
[스포츠]스포츠의 개념, 스포츠의 역사, 스포츠의 기능, 스포츠의 발달, 스포츠의 매료요인, ...
[스포츠][윤리][스포츠와 윤리][스포츠와 철학][스포츠와 양명철학][스포츠의 도덕적 접근]윤...
[스포츠][종교][의사종교][스포츠와 종교의 상호관계]스포츠의 개념, 종교의 개념과 영역, 스...
[스포츠][항공스포츠][항공]스포츠의 의미, 스포츠의 매료요인 고찰과 항공스포츠의 역사, 항...
[스포츠]스포츠의학의 개념과 역사, 스포츠의학의 구성과 역할, 스포츠의학의 아리가와박사 ...
[스포츠][사회화][스포츠사회화][스포츠사회학][스포츠사회화 이론][스포츠사회학 의미][스포...
[여성스포츠][스포츠][여성]여성스포츠의 이론, 여성스포츠의 역사, 여성스포츠의 변천과정, ...
[스포츠심리학][스포츠][심리학][심리][스포츠심리]스포츠심리학의 정의, 스포츠심리학의 분...
[스포츠]스포츠교육(스포츠지도)의 특징과 유의점, 스포츠교육(스포츠지도)의 기본방향, 스포...
소개글