목차
영상미디어 개념 이해
영상이란?
영상개념
영상미디어
영상미디어 특성
영상이란?
영상개념
영상미디어
영상미디어 특성
본문내용
선도하는 것이 컴퓨터이며 정보의 주역은 디지털 영상
디지털 영상을 이용한 멀티미디어가 활약하는 분야는
비즈니스외에도 의료, 환경, 도시계획, 교육, 예술분야까지 확장
4) 향후 멀티미디어의 진행은 영상중심의 영화, TV방송, 케이블 TV, 비디오 등의 영상산업과 컴퓨터, 게임, 전자우편, 통신, 인터넷, CD-ROM, 팩스, 전화 등의 정보통신서비스 산업으로 양분.
영상미디어가 계속 발전하게 되는 경향을 문화과학적 측면에서 연구하는 대표적인 학자는
프랑스의 드브레(Debray)
그는 미디어 환경을 심층적으로 설명하기 위해 3단계로 구분 즉 쓰기, 인쇄, 영상단계로 구분
시대적으로는 영상이 현재를 가리키나 현재에도 인쇄뿐만 아니라 쓰기도 공존 그는 기술과 문화를 결합시키기 위해 메디올로지라는 새로운 개념 사용
21세기 영상의 시대도 이성 보다는 감각이, 집단 보다도 개인의 의미가, 정치 보다는 경제가, 체계 보다는 담론을 통한 의견조정이, 이데올로기 보다는 시스템이 중시되면서 새로운 문화가 창출된다는 것이 드브레의 주장
<도표> 매체 발달사의 중심개념 변화
<드브레(Debray)의 미디어 환경변화 3단계>
글쓰기
언설계, 구어 중심세계
인쇄술
기록계, 문자중심세계
영상
비디오계,비디오중심세계
전략투사의 환경
지구
바다
우주공간
이상적 인간집단
(정치적 발생물)
단일(도시국가, 제국)
절대주의
전체(국민, 민족, 정부)
민족주의, 전체주의
개인(개인, 사회, 세계)
개인주의, 아노미
시간의 표상
원(영원, 반복)
고대중심
선(역사, 진보)
미래
점(시사성, 사건)
자아 :현재에 대한 컬트
기준 세대
선조
성인
젊은이(청소년)
매혹의 패러다임
신화(Mythos)
신비, 도그마, 서사시
이성(Logos)
유토피아,시스템,프로그램
영상(Image)
정서와 환상
상징적 기구
종교(신학)
체계(이데올로기)
모델(도상학)
정신적 계급
신성의 소유집단
교회(예언자와 사제)
신성 : 도그마
무교적 인텔리겐챠(교수와 박사들) 신성 : 지식
미디어(송신자와 제작자)
신성 : 정보
정당성의 기준
신성한 것 (신성하므로 그래야 한다)
이상적인 것 (진실이므로 그래야 한다)
효율적인 것 (잘 되니까 그래야 한다)
복종의 원동력
신앙(광신주의)
법(독단주의)
의견(상대주의)
영향력의 정상적 수단
설교
출판
출연
흐름의 통제
성직자 집단 (송신자에 대한)직접적 통제
정치집단(송신수단에 대한)간접적 통제
경제집단(메시지에 대한)간접적 통제
개인의 지위
(명령해야 할) 신민
(설득해야 할) 시민
(유혹해야 할) 소비자
동일시의 대상
성자
영웅
스타
상징적 권위의 근원
보이지 않는 것(기원)
읽을 수 있는 것(근거, 원리)
볼 수 있는 것 (사건)
또는 그럴듯한 것
사회적 지도력의 통합성
상징적 실체 : 왕
(왕조계승의 원칙)
이론적 실체 : 대표
(이데올로기적 원칙)
산술적 실체 : 지도자
(통계적 원칙, 여론조사)
주체성 형성의 중심
영혼(아니마Anima)
의식(아니무스Animus)
몸(감각Sensorium)
디지털 영상을 이용한 멀티미디어가 활약하는 분야는
비즈니스외에도 의료, 환경, 도시계획, 교육, 예술분야까지 확장
4) 향후 멀티미디어의 진행은 영상중심의 영화, TV방송, 케이블 TV, 비디오 등의 영상산업과 컴퓨터, 게임, 전자우편, 통신, 인터넷, CD-ROM, 팩스, 전화 등의 정보통신서비스 산업으로 양분.
영상미디어가 계속 발전하게 되는 경향을 문화과학적 측면에서 연구하는 대표적인 학자는
프랑스의 드브레(Debray)
그는 미디어 환경을 심층적으로 설명하기 위해 3단계로 구분 즉 쓰기, 인쇄, 영상단계로 구분
시대적으로는 영상이 현재를 가리키나 현재에도 인쇄뿐만 아니라 쓰기도 공존 그는 기술과 문화를 결합시키기 위해 메디올로지라는 새로운 개념 사용
21세기 영상의 시대도 이성 보다는 감각이, 집단 보다도 개인의 의미가, 정치 보다는 경제가, 체계 보다는 담론을 통한 의견조정이, 이데올로기 보다는 시스템이 중시되면서 새로운 문화가 창출된다는 것이 드브레의 주장
<도표> 매체 발달사의 중심개념 변화
<드브레(Debray)의 미디어 환경변화 3단계>
글쓰기
언설계, 구어 중심세계
인쇄술
기록계, 문자중심세계
영상
비디오계,비디오중심세계
전략투사의 환경
지구
바다
우주공간
이상적 인간집단
(정치적 발생물)
단일(도시국가, 제국)
절대주의
전체(국민, 민족, 정부)
민족주의, 전체주의
개인(개인, 사회, 세계)
개인주의, 아노미
시간의 표상
원(영원, 반복)
고대중심
선(역사, 진보)
미래
점(시사성, 사건)
자아 :현재에 대한 컬트
기준 세대
선조
성인
젊은이(청소년)
매혹의 패러다임
신화(Mythos)
신비, 도그마, 서사시
이성(Logos)
유토피아,시스템,프로그램
영상(Image)
정서와 환상
상징적 기구
종교(신학)
체계(이데올로기)
모델(도상학)
정신적 계급
신성의 소유집단
교회(예언자와 사제)
신성 : 도그마
무교적 인텔리겐챠(교수와 박사들) 신성 : 지식
미디어(송신자와 제작자)
신성 : 정보
정당성의 기준
신성한 것 (신성하므로 그래야 한다)
이상적인 것 (진실이므로 그래야 한다)
효율적인 것 (잘 되니까 그래야 한다)
복종의 원동력
신앙(광신주의)
법(독단주의)
의견(상대주의)
영향력의 정상적 수단
설교
출판
출연
흐름의 통제
성직자 집단 (송신자에 대한)직접적 통제
정치집단(송신수단에 대한)간접적 통제
경제집단(메시지에 대한)간접적 통제
개인의 지위
(명령해야 할) 신민
(설득해야 할) 시민
(유혹해야 할) 소비자
동일시의 대상
성자
영웅
스타
상징적 권위의 근원
보이지 않는 것(기원)
읽을 수 있는 것(근거, 원리)
볼 수 있는 것 (사건)
또는 그럴듯한 것
사회적 지도력의 통합성
상징적 실체 : 왕
(왕조계승의 원칙)
이론적 실체 : 대표
(이데올로기적 원칙)
산술적 실체 : 지도자
(통계적 원칙, 여론조사)
주체성 형성의 중심
영혼(아니마Anima)
의식(아니무스Animus)
몸(감각Sensorium)
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