목차
Ⅰ. 테니스 - 테니스의 유래
테니스의 유래
테니스의 역사
(1) 테니스의 역사
(2) 한국 테니스의 역사
테니스의 특성 및 효과
테니스 매너
Ⅱ. 테니스 시설 및 용구
테니스 시설 및 용구
테니스 경기규칙
Ⅲ. 테니스 경기규칙
Ⅳ . 테니스의 기술
Ⅴ. 테니스 용어정리
출처
테니스의 유래
테니스의 역사
(1) 테니스의 역사
(2) 한국 테니스의 역사
테니스의 특성 및 효과
테니스 매너
Ⅱ. 테니스 시설 및 용구
테니스 시설 및 용구
테니스 경기규칙
Ⅲ. 테니스 경기규칙
Ⅳ . 테니스의 기술
Ⅴ. 테니스 용어정리
출처
본문내용
는 다음 조항에 따라서 최초의 서비스로부터 경기 종료까지 연속적이어야 한다.
① 제1서비스가 폴트되면 서버는 지체없이 제2서비스를 넣어야 한다. 리시버는 서버의 합리적인 페이스에
맞추어서 플레이해야 하며, 서버가 서브하려 할 때 리시브할 준비를 해야 한다.
② 플레이어는 자신의 체력, 호흡 또는 몸의 상태를 회복시키기 위하여 플레이를 중단, 지연 또는 방해해서
는 안된다. 그러나 사고에 의한 부상일 경우 엄파이어는 1회에 한해 3분간 중단할 수 있다.
③ 불가항력에 의하여 플레이어의 옷, 신발 또는 용구(라켓은 제외)가 플레이의 속행을 불가능하게 하거나 바
람직하지 못할 정도로 나빠진 상태가 되었을 때, 엄 파이어는 그것을 고치는 동안 플레이를 중단시킬 수 있다.
④ 엄파이어는 필요하거나 적절하다고 판단했을 때는 언제나 플레이를 중단, 연기 시킬 수 있다.
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31) 코칭(Coaching)
- 팀 대항 경기중 게임이 끝나고 엔드를 바꿀 때에 한하여 플레이어는 코트 내에 있는 감독으로부터 코치
를 받을 수 있다. 단 타이 브레이크 게임 중 엔드를 교대 할 때는 코치를 받을 수 없다.
그 외에는 어떤 경기에서도 플레이어는 경기 중 코치를 받아서는 안된다. 이 규 정은 엄격히 해석되어야
한다. 위반한 플레이어는 경고 후 실격당할 수 있다. 포인트 페널티 제도가 적용되는 경기에서는 엄파이어
는 이 제도에 따라서 페널티를 부과해야 한다.
32) 볼 교환(Changing balls)
- 게임 수에 따라 볼을 교환할 것을 정해놓고 올바르게 볼교환을 하지 않았을 경 우, 그 잘못은 새 볼로 서
브할 순서였던 플레이어(복식의 경우는 조)가 다음에 서브할 때 정정된다. 그후의 볼 교환은 처음에 정한
게임의 수가 끝난 다음에 행한 다.
33) 복식경기(The doubles game)
- 앞서 기술한 모든 규칙은 다음 사항을 제외하고는 복식 경기에도 적용된다.
34) 복식 코트(The doubles court)
- 복식경기를 위한 코트의 너비는 10.97m(36ft)이다. 즉 단식 경기를 위한 코트보다 양측면이 각각 1.37m (4
1/2ft) 더 넓다. 양쪽 서비스 라인 사이의 단식 사이드 라인 부분을 서비스 사이드 라인이라 한다. 그밖에 코
트에 관하여서는 규칙1에 정 해진 것과 같다. 다만 베이스 라인과 서비스 라인 사이의 단식 사이드 라인 부
분은 희망에 따라 제거할 수 있다.
35) 복식에서의 서비스 순서(Order of service in doubles)
- 서비스의 순서는 각 세트의 시작 때 다음과 같이 정하지 않으면 안된다. 각 세트 의 제1게임에서 서브할
조는 어느 파트너가 먼저 서브할 것인가를 정하고 상대 조 도 같이 제2게임에서 먼저 서브할 파트너를 정
한다. 제1게임에서 서브할 플레이어의 파트너는 제3게임에서 서브하며, 제2게임에서 서브한 플레이어의 파
트너는 제4 게임에서 서브한다. 그 세트에서 그 후의 게임은 이와 같은 순서로 그 세트가 끝날 때까지 계속
한다
36) 복식에서의 리시버 순서(Order of receiving in doubles)
- 리시브의 순서는 각 세트의 시작 때 다음과 같이 정하지 않으면 안된다.
제1게임 에서 리시브를 해야 할 조는 어느 파트너가 첫번째의 서비스를 받을 것인가를 정 하고 그 파트너
가 그 세트 중 각 홀수째 게임의 첫번째 서비스를 받지 않으면 안 된다. 상대 조도 같은 방법으로 제2게임
에서 어느 파트너가 최초의 서비스를 받을 것인가를 정해야 한다. 그 파트너는 그 세트가 계속되는 동한
각 짝수째 게임에서 최초의 서비스를 받아야 한다. 각 파트너는 각 게임을 통하여 번갈아 서비스를 받지
않으면 안된다.
37) 복식에서 서비스 순서가 틀렸을 때(Service out of turn in doubles)
- 파트너가 순서를 잘못하여 서브했을 때는 그 잘못이 발견되는 즉시 서브해야 할 차례의 파트너가 서브하
지 않으면 안된다. 그러나 발견되기전의 포인트 및 서비스 폴트는 계산된다. 잘못이 발견되기 전에 게임이
끝났을 때 틀린 순서대로 계속한다.
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38) 복식에서 리시브 순서가 틀렸을 때 (Error in order of receiving in doubles)
- 게임 중에 서브를 받아야 할 리시버의 순서가 틀렸을 때 그 잘못이 발견되더라도 그 게임이 끝날 때까
지는 그대로 계속한다. 그러나 그 세트에서 그 조가 리시브할 다음 게임에서는 본래의 올바른 리시브 순
서로 되돌아 가야 한다.
39) 복식에서의 서비스 폴트(Service fault in doubles)
- 서비스가 규칙 10에 해당되는 경우, 또는 서비스된 볼이 서버의 파트너 또는 그 의 옷 혹은 소지품에 닿
았을 때는 폴트가 된다.
그러나 서브한 볼이 규칙14 ⓐ에 의하여 레트가 되는 경우를 제외하고, 볼이 지면에 떨어지기 전에 리시버
의 파트 너 또는 그의 옷, 소지품에 닿았을 때는 서버의 득점이 된다.
40) 복식에서의 타구(Playing the ball in doubles)
- 볼은 상대하는 조의 어느 한 플레이어만 쳐야 한다. 플레이어가 이 규칙을 위반 하여 라켓이 인 플레이
볼에 닿았을 때는 상대방의 득점이 된다.
- 14 -
테니스의 기술
1.포핸드 스트로
1) 플랫(FLAT) 포핸드 플랫포핸드는 허리 높이의 공을 치기에 매우 효과적이지만 실수의 가능성이 매우 높은 타법이다.
플랫 포핸드의 요령 - 가장먼저 공의 움직임을 보면서 라켓을 뒤로 뺀다. - 어깨가 자연스럽게 돌아 가게된다. - 공의 움직임을 보면서 타점과 위치를 잡는다. - 팔꿈치를 약간 구부려서 임팩트시나 팔의 움직임을 자유롭게 한다. - 공과 라켓이 수직으로 맞을 수 있게 자연스러운 동작의 연속으로 스윙을 한다.
- 라켓과 공의 임팩트가 이루어 지면 라켓은 몸을 가로 질러 연속 동작을 한다.
2) 탑스핀(TOP SPIN) 포핸드 탑스핀 포핸드는 낮은 공을 쳐서 상대 방에 넘길 때 좋은 타법이다. 그러므로 공의 하부에서 상부로
약간 들어오려 치는 형태로서 공의 스핀이 정(正) 방향으로 회전하게 된다. 따라서 공을 넘 길
① 제1서비스가 폴트되면 서버는 지체없이 제2서비스를 넣어야 한다. 리시버는 서버의 합리적인 페이스에
맞추어서 플레이해야 하며, 서버가 서브하려 할 때 리시브할 준비를 해야 한다.
② 플레이어는 자신의 체력, 호흡 또는 몸의 상태를 회복시키기 위하여 플레이를 중단, 지연 또는 방해해서
는 안된다. 그러나 사고에 의한 부상일 경우 엄파이어는 1회에 한해 3분간 중단할 수 있다.
③ 불가항력에 의하여 플레이어의 옷, 신발 또는 용구(라켓은 제외)가 플레이의 속행을 불가능하게 하거나 바
람직하지 못할 정도로 나빠진 상태가 되었을 때, 엄 파이어는 그것을 고치는 동안 플레이를 중단시킬 수 있다.
④ 엄파이어는 필요하거나 적절하다고 판단했을 때는 언제나 플레이를 중단, 연기 시킬 수 있다.
- 12 -
31) 코칭(Coaching)
- 팀 대항 경기중 게임이 끝나고 엔드를 바꿀 때에 한하여 플레이어는 코트 내에 있는 감독으로부터 코치
를 받을 수 있다. 단 타이 브레이크 게임 중 엔드를 교대 할 때는 코치를 받을 수 없다.
그 외에는 어떤 경기에서도 플레이어는 경기 중 코치를 받아서는 안된다. 이 규 정은 엄격히 해석되어야
한다. 위반한 플레이어는 경고 후 실격당할 수 있다. 포인트 페널티 제도가 적용되는 경기에서는 엄파이어
는 이 제도에 따라서 페널티를 부과해야 한다.
32) 볼 교환(Changing balls)
- 게임 수에 따라 볼을 교환할 것을 정해놓고 올바르게 볼교환을 하지 않았을 경 우, 그 잘못은 새 볼로 서
브할 순서였던 플레이어(복식의 경우는 조)가 다음에 서브할 때 정정된다. 그후의 볼 교환은 처음에 정한
게임의 수가 끝난 다음에 행한 다.
33) 복식경기(The doubles game)
- 앞서 기술한 모든 규칙은 다음 사항을 제외하고는 복식 경기에도 적용된다.
34) 복식 코트(The doubles court)
- 복식경기를 위한 코트의 너비는 10.97m(36ft)이다. 즉 단식 경기를 위한 코트보다 양측면이 각각 1.37m (4
1/2ft) 더 넓다. 양쪽 서비스 라인 사이의 단식 사이드 라인 부분을 서비스 사이드 라인이라 한다. 그밖에 코
트에 관하여서는 규칙1에 정 해진 것과 같다. 다만 베이스 라인과 서비스 라인 사이의 단식 사이드 라인 부
분은 희망에 따라 제거할 수 있다.
35) 복식에서의 서비스 순서(Order of service in doubles)
- 서비스의 순서는 각 세트의 시작 때 다음과 같이 정하지 않으면 안된다. 각 세트 의 제1게임에서 서브할
조는 어느 파트너가 먼저 서브할 것인가를 정하고 상대 조 도 같이 제2게임에서 먼저 서브할 파트너를 정
한다. 제1게임에서 서브할 플레이어의 파트너는 제3게임에서 서브하며, 제2게임에서 서브한 플레이어의 파
트너는 제4 게임에서 서브한다. 그 세트에서 그 후의 게임은 이와 같은 순서로 그 세트가 끝날 때까지 계속
한다
36) 복식에서의 리시버 순서(Order of receiving in doubles)
- 리시브의 순서는 각 세트의 시작 때 다음과 같이 정하지 않으면 안된다.
제1게임 에서 리시브를 해야 할 조는 어느 파트너가 첫번째의 서비스를 받을 것인가를 정 하고 그 파트너
가 그 세트 중 각 홀수째 게임의 첫번째 서비스를 받지 않으면 안 된다. 상대 조도 같은 방법으로 제2게임
에서 어느 파트너가 최초의 서비스를 받을 것인가를 정해야 한다. 그 파트너는 그 세트가 계속되는 동한
각 짝수째 게임에서 최초의 서비스를 받아야 한다. 각 파트너는 각 게임을 통하여 번갈아 서비스를 받지
않으면 안된다.
37) 복식에서 서비스 순서가 틀렸을 때(Service out of turn in doubles)
- 파트너가 순서를 잘못하여 서브했을 때는 그 잘못이 발견되는 즉시 서브해야 할 차례의 파트너가 서브하
지 않으면 안된다. 그러나 발견되기전의 포인트 및 서비스 폴트는 계산된다. 잘못이 발견되기 전에 게임이
끝났을 때 틀린 순서대로 계속한다.
- 13 -
38) 복식에서 리시브 순서가 틀렸을 때 (Error in order of receiving in doubles)
- 게임 중에 서브를 받아야 할 리시버의 순서가 틀렸을 때 그 잘못이 발견되더라도 그 게임이 끝날 때까
지는 그대로 계속한다. 그러나 그 세트에서 그 조가 리시브할 다음 게임에서는 본래의 올바른 리시브 순
서로 되돌아 가야 한다.
39) 복식에서의 서비스 폴트(Service fault in doubles)
- 서비스가 규칙 10에 해당되는 경우, 또는 서비스된 볼이 서버의 파트너 또는 그 의 옷 혹은 소지품에 닿
았을 때는 폴트가 된다.
그러나 서브한 볼이 규칙14 ⓐ에 의하여 레트가 되는 경우를 제외하고, 볼이 지면에 떨어지기 전에 리시버
의 파트 너 또는 그의 옷, 소지품에 닿았을 때는 서버의 득점이 된다.
40) 복식에서의 타구(Playing the ball in doubles)
- 볼은 상대하는 조의 어느 한 플레이어만 쳐야 한다. 플레이어가 이 규칙을 위반 하여 라켓이 인 플레이
볼에 닿았을 때는 상대방의 득점이 된다.
- 14 -
테니스의 기술
1.포핸드 스트로
1) 플랫(FLAT) 포핸드 플랫포핸드는 허리 높이의 공을 치기에 매우 효과적이지만 실수의 가능성이 매우 높은 타법이다.
플랫 포핸드의 요령 - 가장먼저 공의 움직임을 보면서 라켓을 뒤로 뺀다. - 어깨가 자연스럽게 돌아 가게된다. - 공의 움직임을 보면서 타점과 위치를 잡는다. - 팔꿈치를 약간 구부려서 임팩트시나 팔의 움직임을 자유롭게 한다. - 공과 라켓이 수직으로 맞을 수 있게 자연스러운 동작의 연속으로 스윙을 한다.
- 라켓과 공의 임팩트가 이루어 지면 라켓은 몸을 가로 질러 연속 동작을 한다.
2) 탑스핀(TOP SPIN) 포핸드 탑스핀 포핸드는 낮은 공을 쳐서 상대 방에 넘길 때 좋은 타법이다. 그러므로 공의 하부에서 상부로
약간 들어오려 치는 형태로서 공의 스핀이 정(正) 방향으로 회전하게 된다. 따라서 공을 넘 길
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