한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안
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소개글

한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안에 대한 보고서 자료입니다.

목차

제1장 서 론

제2장 게임의 이해
제1절 게임의 정의
제2절 게임의 분류

제3장 게임산업의 현황 및 전망
제1절 게임산업 특성
제2절 게임산업의 현황과 전망
제3절 게임산업의 방향

제4장 결 론

참고문헌

본문내용

락 게임, 즉 컴퓨터 게임에 대해 알아보려 한다.
컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임지로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말 할 수 있다.즉, 컴퓨터 게임에 대해 쉽게 말하자면 컴퓨터를 이용해서 하는 놀이이다.
컴퓨터 게임의 컴퓨터 용어사전에서 찾아보면 다음과 같다.
첫째. 체스, 바둑, 장기, 카드놀이 등 인간의 게임을 컴퓨터로 흉내 내어 컴퓨 터가 인간 또는 다른 컴퓨터와 게임을 할 수 있게 한 것.
둘째. 컴퓨터를 이용하여 이루어지는 오락행위, 특히 컴퓨터의 그래픽기능을 이용하여 화면에 움직이는 그림을 주로 한 게임.
첫 번째 정의는 인간 대 인간의 게임 형태에서 단순히 컴퓨터가 인간을 대신하는 형태인데 이러한 게임을 보드 게임이라고 한다.
두 번째 정의는 컴퓨터가 제공하는 가상의 공간에서 가상의 상황을 배경으로 벌어지는 게임의 형태로 컴퓨터가 게임 배경과 규칙을 제공하는 도구적 입장에서의 게임이다.
현행 법률상 게임의 정의를 살펴보면, 음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률에서는 게임물이라 함은 컴퓨터 프로그램에 의하여 오락을 할 수 있도록 제작된 영상물과 오락을 위하여 게임 제공 업소 내에 설치 운영하는 기타 게임기구 라고 표현하고 있다.
제2절 게임의 분류
게임은 분류 방법에 따라 여러 가지로 나뉘어질 수 있다. 게임이 이루어지는 게임 기기인 하드웨어와 게임 구현방법, 사용방법, 게임매체, 게임제작 기술, 게임의 목적, 게임내용, 게임형식 등의 기준이 지금까지의 분류방법에서 많이 사용되고 있으며 심지어는 유통방식에 따라 분류할 수도 있다. 또한 게임이용자 수를 기준으로 1인용게임, 2인용게임, 다중용 게임으로 나눌 수 있으며 이 이외에도 다양한 분류 기준이 있을 수 있고 게임업계나 학계에서 명확하게 정리된 틀도 존재하지 않는다.
물론 최근 게임의 경우, 한 가지 형태를 지닌 게임은 거의 출시되지 않으며 다음에 분류되는 여러 가지 게임형식들이 혼합되어 나타나는 경우가 많아 명확하게 구분하기가 더 어려워진다. 게임 장르별로 분류해 보면 다음과 같다.
1. 아케이드 게임
아케이드는 사전적인 의미로는 구획이 나누어진 일정한 지역 등의 의미를 가지고 있으며 게임에서 자주 쓰이는 스테이지의 의미가 강하다. 이는 선택부분이 매우 복잡하고 게임의 성질이 상황에 따라 얼마든지 변하는 게 가능하다는 것과, 게임의 요소의 구조 자체가 복잡하게 얽히는 경향이 있다.
a.격투 아케이드게임
아케이드의 성격을 가지고 있으면서 등장하는 케릭터의 격투기가 등장한다는 점에서 다르다. 또한 비교적 단순한 기술들을 조합해서 사용하며 반복적인 기능으로 수많은 적들이 주인공을 괴롭히고 이를 격퇴하는 내용의
게임이다.
b.대전 격투게임
대전 게임은 넓은 의미로 인터넷이나 모뎀을 이용해서 네트워크 플레이를 하는 모드게임 (워크레프트, 스타크레프트, 퀘이크, 오목, 바둑, 장기등)이 될 수 있다.
c.퍼즐게임
과거 PC게임의 대표적인 게임으로 테트리스, 헥사등이 이장르에 속한다. 지금은 거의 사양화되고 있지만 게임 메니아들이 게임제작샘플로 여전히 인기를 얻고 있다.
d.슈팅게임
적에게 무기를 발사해 점수를 얻어가는 게임형태로 주로 업소용(오락실)게임이 주도를 하였다.
2. 시물레이션
특수한 상황들을 게임을 통해 실제 일어나는 체험처럼 재현하는 게임 방식이다. 가장 좋은 예로 비행기 시물레이션 등이 있다. 슈팅 게임은 키 조작 등이 단순하지만 같은 비행기를 조종하더라도 시뮬레이션 게임에서는 상당히 복잡해진다. 원래 시물레이션 분야 자체가 비행기 조종사들이 값비싼 비행기를 타지 않고서는 훈련할 수 있도록 하기 위해 만들어진 분야이기 때문에 실제비행기와 조작방법이 동일 한 경우가 많아서 거의 키보드 전체를 이용하여 게임이 진행된다. 이렇게 복잡한 조 작계 때문에 전통적인 시물레이션 게임의 경우는 대중적인 인기보다는 일부 매니아층에서 많이 즐기게 되는데 최근에는 시물레이션적인 요소가 약간 가미된 게임들이 대중적인 인기를 얻고 있기도 하다.
주요 특징을 보면, 모의된 현장감을 플레이어가 느낄 수 있고 다양한 기술을 개발하고 실제 조종하는 것처럼 실력을 키울 수 있으며 게임에 있어서 끝이 없다는 점이다.
현실감의 극대화를 위해 복잡한 계산 처리가 많고 정교한 그래픽이 요구되기 때문에 90년대 들어와서 활성화되기 시작한 분야이다. 에프18 호냇으로 대표되는 비행기 시물레이션, 심시티로 대표되는 건설 시물레이션, 최근 출시되어 인기를 끌고 있는 심즈로 대표되는 생활시물레이션, 인류의 문명 발달사를 알려주는 시발라 이제이션(문명)으로 대표되는 교육용 시뮬레이션, 스타크레프트로 대표되는 전략 시뮬레이션, 프린세스 메이크로 대표되는 육성시뮤레이션 등의 분야가 있다.
3. 롤풀레잉
문자대로라면 역할을 하는 게임으로 자신에게 주어진 역할을 수행하는 게임을 말하며 배경은 대개 신화나 전설을 바탕으로 하고 있다. 이는 독일이 모체로서 중세적인 느낌으로 전사 성직자 마법사 요정 등의 캐릭터로 가상의 세계에서의 게임을 표현한 것이다. 롤플레잉게임의 성격은 어떤 목적을 위해 역할을 수행하며 해결하는 게임이다.
4. 어드벤쳐
플레이어가 수수께끼 풀기, 주변 환경 탐험, 그리고 컴퓨터가 조종하는 많은 등장 인물 들과의 상호작용을 통해 특정한 목적을 이루는 게임 형태이다.
초기의 어드벤처 게임들은 나열된 그림들을 통과하며 필요한 물품을 찾으러다니는 형태였으나 현재는 현실세계의 복잡성에 가까운 고차원적인 형태를 띤다. 게임 공간에서 숨겨진 내용을 발견하거나 이를 사용하여 다른 세계로 들어가는 열쇠 를 얻기도 하고, 위험에 빠진 사람을 구하기도 하는 등 점차 복잡해지는 양상을 띤다.
장르의 특성상 게임을 클리어 하려면 상당한 인내와 끈기가 필요한데 그 주요 특징을 살펴보면, 게임 시나리오의 구성이 치밀하고 게임과정과 결말이 잘 짜여져 있어서 반드시 그 방법을 지켜 나가야만 한다. 미리 설정된 플롯에 의해 한 가지의 문제 해결방법만 이 존재하는 경우가 많고 대체로 정적이면서 그래픽이나 음향효과가 뛰어나다는 특징을 가진다.
게임 플롯이 탄탄하고 구성이 치밀해야 플레이어들이
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  • 등록일2012.04.20
  • 저작시기2003.4
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#741520
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