목차
서론
1) 게임중독이란?
2) 게임중독의 원인
(1)인터넷 특성적 요인
(2)사회 환경적 요인
(3)개인적 특성 요인
본론
1) 조사 방법
2) 게임중독 테스트 결과
3)사회(주변)환경적 요인 설문지
(1) 개인 환경요인 결과 및 분석
(2) 가정환경 요인
(3) 학교환경 및 또래집단 요인
결론
※참고 문헌
설문지
1) 게임중독이란?
2) 게임중독의 원인
(1)인터넷 특성적 요인
(2)사회 환경적 요인
(3)개인적 특성 요인
본론
1) 조사 방법
2) 게임중독 테스트 결과
3)사회(주변)환경적 요인 설문지
(1) 개인 환경요인 결과 및 분석
(2) 가정환경 요인
(3) 학교환경 및 또래집단 요인
결론
※참고 문헌
설문지
본문내용
불어 주변 환경요인이 중독집단과 일반집단 사이에 차이가 있을 것이라는 가설을 세워 조사, 연구하였다. 본 레포트를 조사하면서 인터넷 강국이라는 그림자에 가려진 게임중독이라는 새로운 중독자들이 많이 생겨났다는 점과 그 문제가 심각하다는 것을 알게 되었다.
사회 환경적 요인을 묻는 질문을 크게 개인적 환경, 가정환경, 학교 및 또래집단 환경으로 나누어 질문했고 조사결과 대부분의 항목에서 중독집단과 일반 집단사이에 차이를 나타내 두 집단 사이에 환경적 요인이 크게 작용했음을 알 수 있었다. 개인적 환경요인의 경우 컴퓨터 사용시간과 용도 그리고 게임이외의 취미에서 그 차이가 확연히 드러났고 가정적 요인에서는 현재 거주상태와 가족 간의 대화 빈도에서 그 차이를 보였다. 마지막으로 학교 및 또래집단 환경요인에서 중독집단의 경우 학교생활에 불만족하고 그 활동이 적은 것으로 나타나 게임중독이 사회생활에 악영향을 미치는 것으로 조사되었다.
앞서 말했듯이 이번 조사에서 사회 환경적 요인이 많은 차이를 드러내 환경요인 개선이 게임 중독의 해결 방안 중 하나가 될 수 있을 것으로 보인다. 하지만 몇몇 항목에 대하여 결과에 확실한 차이가 나지 않아 그 한계성을 인정할 수밖에 없다.
※참고 문헌
한국정보화진흥원(http://www.iapc.or.kr)
전문학술지 :Influence of Adolescents Living Environment to Internet Addiction
저자: 김용택(Kim Yong-Taek), 이진우(Lee Jin-Woo), 양지혜(Yang Chi-Hye)
네이버 블러그: Job Flower
게임중독과 사회(주변)환경적 요인
목차
서론
1.게임중독이란?
2.게임중독의원인
1)인터넷 특성요인
2)사회 환경적 요인
3)개인 특성적 요인
본론
1.게임중독테스트 설문지
2.사회(주변)환경적 요인 설문지
결론
요약 및 정리
설문지
1.게임을 하는 것이 친한 친구들과 어울리는 것보다 더 좋다.
①전혀 그렇지 않다. ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
2.게임에서 사람을 사귀는 것이 더 편하고 자신 있다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
3.게임공간에서의 생활이 실제생활보다 더 좋다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
4.게임 속의 내가 실제의 나보다 더 좋다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
5.게임에서 사귄 친구들이 실제 친구들 보다 나를 더 알아준다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
6.점점 더 오랜 시간 게임을 해야 만족하게 된다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
7.게임 생각 때문에 공부에 집중하기 어렵다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
8.게임을 그만두어야 하는 경우에도 게임을 그만두는 것이 어렵다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
9.게임을 안 하겠다고 마음먹고도 다시 게임을 하게 된다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
10.게임을 하느라 해야 할 일을 못한다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
11.밤늦게까지 게임을 하느라 시간 가는 줄 모른다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
12.게임 하는 시간을 줄이려고 노력하지만 실패한다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
13.갈수록 게임을 하는 시간이 길어진다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
14.게임으로 인해 생활에 문제가 생기더라도 게임을 해야 한다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
15.누가 게임을 못 하게하면 신경질이 난다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
16.게임을 하지 못하면 불안하고 초조하다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
17.게임을 못하게 되면 화가 난다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
18.게임을 하지 않을 때에도 게임 생각을 하게 된다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
19.다른 일 때문에 게임을 못하게 될까봐 걱정된다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
20.게임을 못한다는 것은 견디기 힘든 일이다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
21.게임을 시작한 시기는 언제인가요?
①초등학교 ②중학교 ③고등학교 ④대학교
22.게임이외의 취미를 가지고 있나요?
①없다 ②1가지 ③2가지 ④3가지 이상
23.하루 동안 컴퓨터를 이용하는 평균 시간은?
①1시간 이하 ②1시간-2시간 ③2-3시간 ④3시간 이상
24. 컴퓨터를 주로 사용하는 곳은?
①게임 ②인터넷 ③공부 ④기타 ( )
25.자신의 승부욕이 강한편이라고 생각한다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
26.현재 주거 형태는?
①자가(주택) ②자취 ③기숙사 ④하숙 ⑤기타 ( )
27. 자신의 방에 PC가 있다
①그렇다 ②아니다(어디에 있는지 )
28.한 달 용돈은 얼마나 받나요?
①10만원 미만 ②10-20만원 ③20-30만원 ⑤30만원 이상 ④필요한 만큼 받아쓴다.
29.가족 간의 대화가 잦은 편이다.
①전혀 없다. ②가끔 있다 ③그렇다 ④아주 많다.
30.게임 때문에 부모님께 꾸중을 들은 일이 있나요?
①전혀 없다. ②들은 적이 있다 ③때때로 그렇다 ④항상 그렇다
31.부모님이 맞벌이를 하신다.
①그렇다 ②아니다
32.학교생활에 만족한다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
33.친구들과 모임에서 주로 하는 것은?
①운동(스포츠 활동) ②식사 ③게임 ④기타 ( )
34.동아리활동을 하고 계신가요?
①없다. ②1가지 ③2가지-3가지 ④4가지 이상
35.현실에서 친구를 만나는 것 보다 가상공간에서 만나는 것이 더 편하다
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
-응답해주셔서 감사합니다. 행복한 하루 보내세요. ^-^
사회 환경적 요인을 묻는 질문을 크게 개인적 환경, 가정환경, 학교 및 또래집단 환경으로 나누어 질문했고 조사결과 대부분의 항목에서 중독집단과 일반 집단사이에 차이를 나타내 두 집단 사이에 환경적 요인이 크게 작용했음을 알 수 있었다. 개인적 환경요인의 경우 컴퓨터 사용시간과 용도 그리고 게임이외의 취미에서 그 차이가 확연히 드러났고 가정적 요인에서는 현재 거주상태와 가족 간의 대화 빈도에서 그 차이를 보였다. 마지막으로 학교 및 또래집단 환경요인에서 중독집단의 경우 학교생활에 불만족하고 그 활동이 적은 것으로 나타나 게임중독이 사회생활에 악영향을 미치는 것으로 조사되었다.
앞서 말했듯이 이번 조사에서 사회 환경적 요인이 많은 차이를 드러내 환경요인 개선이 게임 중독의 해결 방안 중 하나가 될 수 있을 것으로 보인다. 하지만 몇몇 항목에 대하여 결과에 확실한 차이가 나지 않아 그 한계성을 인정할 수밖에 없다.
※참고 문헌
한국정보화진흥원(http://www.iapc.or.kr)
전문학술지 :Influence of Adolescents Living Environment to Internet Addiction
저자: 김용택(Kim Yong-Taek), 이진우(Lee Jin-Woo), 양지혜(Yang Chi-Hye)
네이버 블러그: Job Flower
게임중독과 사회(주변)환경적 요인
목차
서론
1.게임중독이란?
2.게임중독의원인
1)인터넷 특성요인
2)사회 환경적 요인
3)개인 특성적 요인
본론
1.게임중독테스트 설문지
2.사회(주변)환경적 요인 설문지
결론
요약 및 정리
설문지
1.게임을 하는 것이 친한 친구들과 어울리는 것보다 더 좋다.
①전혀 그렇지 않다. ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
2.게임에서 사람을 사귀는 것이 더 편하고 자신 있다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
3.게임공간에서의 생활이 실제생활보다 더 좋다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
4.게임 속의 내가 실제의 나보다 더 좋다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
5.게임에서 사귄 친구들이 실제 친구들 보다 나를 더 알아준다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
6.점점 더 오랜 시간 게임을 해야 만족하게 된다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
7.게임 생각 때문에 공부에 집중하기 어렵다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
8.게임을 그만두어야 하는 경우에도 게임을 그만두는 것이 어렵다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
9.게임을 안 하겠다고 마음먹고도 다시 게임을 하게 된다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
10.게임을 하느라 해야 할 일을 못한다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
11.밤늦게까지 게임을 하느라 시간 가는 줄 모른다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
12.게임 하는 시간을 줄이려고 노력하지만 실패한다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
13.갈수록 게임을 하는 시간이 길어진다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
14.게임으로 인해 생활에 문제가 생기더라도 게임을 해야 한다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
15.누가 게임을 못 하게하면 신경질이 난다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
16.게임을 하지 못하면 불안하고 초조하다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
17.게임을 못하게 되면 화가 난다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
18.게임을 하지 않을 때에도 게임 생각을 하게 된다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
19.다른 일 때문에 게임을 못하게 될까봐 걱정된다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
20.게임을 못한다는 것은 견디기 힘든 일이다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
21.게임을 시작한 시기는 언제인가요?
①초등학교 ②중학교 ③고등학교 ④대학교
22.게임이외의 취미를 가지고 있나요?
①없다 ②1가지 ③2가지 ④3가지 이상
23.하루 동안 컴퓨터를 이용하는 평균 시간은?
①1시간 이하 ②1시간-2시간 ③2-3시간 ④3시간 이상
24. 컴퓨터를 주로 사용하는 곳은?
①게임 ②인터넷 ③공부 ④기타 ( )
25.자신의 승부욕이 강한편이라고 생각한다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
26.현재 주거 형태는?
①자가(주택) ②자취 ③기숙사 ④하숙 ⑤기타 ( )
27. 자신의 방에 PC가 있다
①그렇다 ②아니다(어디에 있는지 )
28.한 달 용돈은 얼마나 받나요?
①10만원 미만 ②10-20만원 ③20-30만원 ⑤30만원 이상 ④필요한 만큼 받아쓴다.
29.가족 간의 대화가 잦은 편이다.
①전혀 없다. ②가끔 있다 ③그렇다 ④아주 많다.
30.게임 때문에 부모님께 꾸중을 들은 일이 있나요?
①전혀 없다. ②들은 적이 있다 ③때때로 그렇다 ④항상 그렇다
31.부모님이 맞벌이를 하신다.
①그렇다 ②아니다
32.학교생활에 만족한다.
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
33.친구들과 모임에서 주로 하는 것은?
①운동(스포츠 활동) ②식사 ③게임 ④기타 ( )
34.동아리활동을 하고 계신가요?
①없다. ②1가지 ③2가지-3가지 ④4가지 이상
35.현실에서 친구를 만나는 것 보다 가상공간에서 만나는 것이 더 편하다
①전혀 그렇지 않다 ②때때로 그렇다 ③그렇다 ④항상 그렇다
-응답해주셔서 감사합니다. 행복한 하루 보내세요. ^-^
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