목차
Ⅰ. 서설
Ⅱ. 셧다운 정책의 배경
1. 이론적 논의
1) 온라인 게임이 청소년에게 미치는 영향
2) 청소년 온라인 게임 사용현황과 중독의 원인
2. 한국청소년 정책연구원의 실태조사
Ⅲ. 셧다운 제도란?
Ⅳ. 여성부 추진 셧다운제도의 찬반의견
1. 찬성의 입장
1)셧다운제는 게임중독을 예방할 수 잇는 최소한의 조치이다.
2)청소년의 권리 보호 측면에서 필요하다.
2. 반대의 입장
1)셧다운제는 게임중독 완화에 효과가 없다.
2)위헌적 요소를 안고 있다.
Ⅴ. 결론
Ⅱ. 셧다운 정책의 배경
1. 이론적 논의
1) 온라인 게임이 청소년에게 미치는 영향
2) 청소년 온라인 게임 사용현황과 중독의 원인
2. 한국청소년 정책연구원의 실태조사
Ⅲ. 셧다운 제도란?
Ⅳ. 여성부 추진 셧다운제도의 찬반의견
1. 찬성의 입장
1)셧다운제는 게임중독을 예방할 수 잇는 최소한의 조치이다.
2)청소년의 권리 보호 측면에서 필요하다.
2. 반대의 입장
1)셧다운제는 게임중독 완화에 효과가 없다.
2)위헌적 요소를 안고 있다.
Ⅴ. 결론
본문내용
정책은 청소년의 자율의사결정권이나 행복추구권 등 인권침해 논란 뿐 아니라 셧다운제가 과연 실효성 있는 법안이 될 것인가에 대한 의문이 제기되면서 큰 논란이 되고 있으며 현제 헌법소원이 진행중인 것으로 알고 있다. 나는 이러한 셧다운 정책에 대해 요약정리 하고 논하려 한다.
Ⅱ. 셧다운 정책의 배경
오늘날 우리나라는 온라인 게임 수출 강국으로 자리 잡고 있을 만큼 게임 산업이 발전해 있다. 하지만 이러한 온라인 게임 산업 발전의 이면에는 게임 중독과 과몰입이라는 사회적 문제가 야기되었다. 청소년의 게임 중독에 관해 학부모나 여러 교육기관에서 우려의 목소리가 나왔으며 언론매채 등 은 청소년의 폭력성 등을 온라인 게임중독 등에 연관을 지으며 한결같이 우려섞인 목소리는 내어왔다. 이러한 사회적 배경아래 정부 또한 응답하여 여러 정책기관이나 위원회 등을 통해 이론적 논의가 이루어 졌다.
1. 이론적 논의
게임중독이란 게임이 자신의 일상생활에 큰 비중을 차지하고 있으며 목적에 의한 행위로서의 작용이 아니라 그 자체가 하나의 습관으로 자리잡고 있는 상태이며 컴퓨터 게임에 대한 통제력을 상실하여 게임에 대한 자제를 인정하면서도 자신의 의지대로 통제하지 못하는 상태를 말한다. 게임에 중독될 경우 게임을 통해 해소를 하려는 심리적인 의존과 중단했을 때 나타나는 금단 및 내성 증상과 학업이나 사회적인 기능상의 심각한 변화와 부적응을 보이는 등의 증상이 나타나게 되는데 이는 일상생활에 장애를 일으킬 만큼 심각한 것이라 할 수 있겠다.
1) 온라인 게임이 청소년에게 미치는 영향
온라인 게임이 청소년들에게 미치는 영향은 긍정적인 측면과 부정적인 측면으로 나누어 볼 수 있을 것이다. 먼저 긍정적인 측면으로는 스트레스 해소 통쾌감과 흥분 자신감의 고양 인터넷 실력의 향상 등이 있다. 다음으로 게임이 청소년에게 미치는 부정적인 영향과 관련항 연구들을 살펴보면 게임을 이용하는 시간이 길어질 수록 부모와의 갈들이 증가하고 신체 건강의 악과 자아존중감 감소 수면부족 시력 및 개인건강의 장애등과 같은 부정적 경과가 나타나며 대화도 적어진다. 게임 비중독 집단의 청소년들과 비교했을때 중독집단의 학생들은 스트레스를 많이 받으며 고독감을 느끼며 게임이외의 일상생활에 대한 흥미가 낮았다. 이러한 점을 종합했을때 게임에 중독 되는 것은 긍적적인 측면보다 부정적인 면이 많다는 것을 알 수 있다.
2) 청소년 온라인 게임 사용현황과 중독의 원인
우리나라
Ⅱ. 셧다운 정책의 배경
오늘날 우리나라는 온라인 게임 수출 강국으로 자리 잡고 있을 만큼 게임 산업이 발전해 있다. 하지만 이러한 온라인 게임 산업 발전의 이면에는 게임 중독과 과몰입이라는 사회적 문제가 야기되었다. 청소년의 게임 중독에 관해 학부모나 여러 교육기관에서 우려의 목소리가 나왔으며 언론매채 등 은 청소년의 폭력성 등을 온라인 게임중독 등에 연관을 지으며 한결같이 우려섞인 목소리는 내어왔다. 이러한 사회적 배경아래 정부 또한 응답하여 여러 정책기관이나 위원회 등을 통해 이론적 논의가 이루어 졌다.
1. 이론적 논의
게임중독이란 게임이 자신의 일상생활에 큰 비중을 차지하고 있으며 목적에 의한 행위로서의 작용이 아니라 그 자체가 하나의 습관으로 자리잡고 있는 상태이며 컴퓨터 게임에 대한 통제력을 상실하여 게임에 대한 자제를 인정하면서도 자신의 의지대로 통제하지 못하는 상태를 말한다. 게임에 중독될 경우 게임을 통해 해소를 하려는 심리적인 의존과 중단했을 때 나타나는 금단 및 내성 증상과 학업이나 사회적인 기능상의 심각한 변화와 부적응을 보이는 등의 증상이 나타나게 되는데 이는 일상생활에 장애를 일으킬 만큼 심각한 것이라 할 수 있겠다.
1) 온라인 게임이 청소년에게 미치는 영향
온라인 게임이 청소년들에게 미치는 영향은 긍정적인 측면과 부정적인 측면으로 나누어 볼 수 있을 것이다. 먼저 긍정적인 측면으로는 스트레스 해소 통쾌감과 흥분 자신감의 고양 인터넷 실력의 향상 등이 있다. 다음으로 게임이 청소년에게 미치는 부정적인 영향과 관련항 연구들을 살펴보면 게임을 이용하는 시간이 길어질 수록 부모와의 갈들이 증가하고 신체 건강의 악과 자아존중감 감소 수면부족 시력 및 개인건강의 장애등과 같은 부정적 경과가 나타나며 대화도 적어진다. 게임 비중독 집단의 청소년들과 비교했을때 중독집단의 학생들은 스트레스를 많이 받으며 고독감을 느끼며 게임이외의 일상생활에 대한 흥미가 낮았다. 이러한 점을 종합했을때 게임에 중독 되는 것은 긍적적인 측면보다 부정적인 면이 많다는 것을 알 수 있다.
2) 청소년 온라인 게임 사용현황과 중독의 원인
우리나라
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