인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석
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소개글

인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 인터넷의 활용

2. 인터넷의 부작용

3. 가상현실과 온라인게임

본문내용

다. 일시적으로는 이러한 현상이 긍정적인 측면으로 비춰질 수 있지만, 장기적인 안목으로 볼 때에 이러한 현상은 아동들에게 좌절감과 우울감을 낳을 수 있습니다. 또한 지나친 가상 현실로의 몰입은 인간관계를 단절시키고 대인관계의 기피를 야기할 수도 있습니다.
세 번째, 대부분 가상현실의 배경이 환상적인 배경이나 마법의 세계를 다루고 있습니다.
사람이 등장하고 움직이거나 물건을 구입하고 사회 환경을 만드는 등 현실과 매우 맞닿아 있는 반면, 실제적인 배경은 가상의 세계를 다루고 있습니다. 마법사와 기사, 용과 각종 요괴나 몬스터들이 등장하는 것이 일반적입니다. 이러한 경향은 청소년들로 하여금 현실과의 유리현상을 낳게 할 뿐입니다.
인터넷 문화의 방향이 어디로 흘러 갈 것인가는 누구도 예측 할 수 없습니다.
중요한 것은 지금 인터넷이 젊은 세대에게 없어서는 안 되는 그들만의 문화로 정착되어있다는 점입니다. 인터넷 없이는 그들의 삶을 이야기하거나 유지 할 수 없게 끔 만들어가고 있습니다. 모든 정보의 획득 및 공유를 인터넷을 통하여 얻고 있는 이들에게 올바른 인터넷 문화를 형성시켜 주지 않는다면, 사회 전반에 걸쳐 인터넷 부작용의 현상들이 나타나게 될 것입니다.

키워드

  • 가격1,300
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2012.07.16
  • 저작시기2012.7
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#765441
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