목차
Ⅰ. 이동통신 속도 경쟁 ………………………3
Ⅱ. LG유플러스의 경영전략 …………………4
Ⅲ. KT의 경영전략 ……………………………5
Ⅳ. 단말기 경쟁 심화 …………………………6
Ⅴ. 콘텐츠 산업 성장 …………………………6
Ⅱ. LG유플러스의 경영전략 …………………4
Ⅲ. KT의 경영전략 ……………………………5
Ⅳ. 단말기 경쟁 심화 …………………………6
Ⅴ. 콘텐츠 산업 성장 …………………………6
본문내용
고객들의 다양한 요구를 충족시켜 줄 수 있는 단말기 보급을 통해 점유율 향상을 추구해야 한다.
통신업체들과 단말기를 생산하는 업체들은 구분되어 있지만 이들이 서로 연관성을 형성하고 있는 만큼 단말기의 개발과 이를 보급하는 방향에 있어서도 노력을 기울여야 한다.
Ⅴ. 콘텐츠 산업 성장
LTE-A 상용화로 고화질·대용량 콘텐츠의 사용이 크게 늘어나 애플리케이션·콘텐츠 산업도 탄력을 받을 것으로 전망된다. 삼성전자는 이런 흐름을 반영해 네 배 더 화질이 선명한 ‘스마트 DMB’ 애플리케이션(앱)을 갤럭시S4 LTE-A에 탑재했다.
통신서비스의 속도가 개선되면 콘텐츠 산업의 성장도 촉진될 것으로 여겨진다. 높은 화질의 콘텐츠는 용량이 크기 때문에 빠른 속도로 다운 받을 수 있을 때만 원활하게 이용이 가능하다.
느린 속도의 통신환경에서는 저용량의 콘텐츠만 이용할 수 있으며 이에 따라 고객들의 만족도가 낮아지게 된다. PC에서처럼 자신이 원하는 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 없게 되는 것이다.
콘텐츠를 생산하는 업체의 입장에서도 지금까지는 낮은 속도로 인해 우수한 콘텐츠 제공이 어려웠지만 이제는 보다 우수한 양질의 콘텐츠 제작이 가능해지고 있다. 양질의 콘텐츠 판매 기회가 증가하고 있는 상황이다.
통신시장의 속도 경쟁은 단말기 산업과 콘텐츠 산업의 성장을 가져올 것으로 보이며 산업 전반의 발전을 유도할 것으로 여겨진다. 산업 전반에 막대한 영향을 미치게 되는 것이다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013072272951
<한국경제>
http://www.korea.kr/policy/pressReleaseView.do?newsId=155915650
<정책브리핑>
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20130904000037
<부산일보>
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013090292001
<한국경제>
http://joongang.joins.com/article/aid/2013/09/03/12099093.html?cloc=olink|article|default
<중앙일보>
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201309022130345&code=930201
<경향신문>
http://www.cstimes.com/news/articleView.html?idxno=113943
<컨슈머타임스>
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=001&aid=0006460080
<연합뉴스>
http://www.korea.kr/policy/pressReleaseView.do?newsId=155914833
<정책브리핑>
http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20130902000025
<뉴스핌>
통신업체들과 단말기를 생산하는 업체들은 구분되어 있지만 이들이 서로 연관성을 형성하고 있는 만큼 단말기의 개발과 이를 보급하는 방향에 있어서도 노력을 기울여야 한다.
Ⅴ. 콘텐츠 산업 성장
LTE-A 상용화로 고화질·대용량 콘텐츠의 사용이 크게 늘어나 애플리케이션·콘텐츠 산업도 탄력을 받을 것으로 전망된다. 삼성전자는 이런 흐름을 반영해 네 배 더 화질이 선명한 ‘스마트 DMB’ 애플리케이션(앱)을 갤럭시S4 LTE-A에 탑재했다.
통신서비스의 속도가 개선되면 콘텐츠 산업의 성장도 촉진될 것으로 여겨진다. 높은 화질의 콘텐츠는 용량이 크기 때문에 빠른 속도로 다운 받을 수 있을 때만 원활하게 이용이 가능하다.
느린 속도의 통신환경에서는 저용량의 콘텐츠만 이용할 수 있으며 이에 따라 고객들의 만족도가 낮아지게 된다. PC에서처럼 자신이 원하는 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 없게 되는 것이다.
콘텐츠를 생산하는 업체의 입장에서도 지금까지는 낮은 속도로 인해 우수한 콘텐츠 제공이 어려웠지만 이제는 보다 우수한 양질의 콘텐츠 제작이 가능해지고 있다. 양질의 콘텐츠 판매 기회가 증가하고 있는 상황이다.
통신시장의 속도 경쟁은 단말기 산업과 콘텐츠 산업의 성장을 가져올 것으로 보이며 산업 전반의 발전을 유도할 것으로 여겨진다. 산업 전반에 막대한 영향을 미치게 되는 것이다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013072272951
<한국경제>
http://www.korea.kr/policy/pressReleaseView.do?newsId=155915650
<정책브리핑>
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20130904000037
<부산일보>
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013090292001
<한국경제>
http://joongang.joins.com/article/aid/2013/09/03/12099093.html?cloc=olink|article|default
<중앙일보>
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201309022130345&code=930201
<경향신문>
http://www.cstimes.com/news/articleView.html?idxno=113943
<컨슈머타임스>
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=001&aid=0006460080
<연합뉴스>
http://www.korea.kr/policy/pressReleaseView.do?newsId=155914833
<정책브리핑>
http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20130902000025
<뉴스핌>
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