목차
과학사의 이해 레포트
주제 : 게임
1. 게임의 기원과 정의
2. 게임의 발전
3. 게임 산업 발전의 장점
4. 게임 산업의 부작용과 규제
5. 게임 중독
6. 게임 중독 법안과 내 생각
인용
주제 : 게임
1. 게임의 기원과 정의
2. 게임의 발전
3. 게임 산업 발전의 장점
4. 게임 산업의 부작용과 규제
5. 게임 중독
6. 게임 중독 법안과 내 생각
인용
본문내용
이다. 도박성 아이템들로 과도한 현금결제를 유도하고 게임에 중독되게 만든다. 정부는 이러한 사행적인 것들을 규제해야지 모든 게임을 마약으로 취급하면서 게임 회사들을 마약 상인으로 취급하면 안 된다는 것이다.
앞서 말했듯 게임은 인류의 역사와 같이한다. 인간이 존재하는 한 게임은 영원히 존재할 것이고 앞으로 계속 발전해나갈 것이다. 우리는 게임의 부작용은 최소화 하면서 공존해 갈 수 있는 방법을 모색해야 할 것이다.
인용 :
이지훈, 「게임 산업 발전에 의한 사회 부작용 연구」 『한국 컴퓨터 게임 학회 논문지 제 20호 (2010년 3월)』
김양은, 「게임중독과 관련한 불편한 시선」 『한국 인터넷 자율 정책기구』
송현주, 「게임은 과연중독을 일으키는가?」 『게임WE. vol.34 (2012.7)』
앞서 말했듯 게임은 인류의 역사와 같이한다. 인간이 존재하는 한 게임은 영원히 존재할 것이고 앞으로 계속 발전해나갈 것이다. 우리는 게임의 부작용은 최소화 하면서 공존해 갈 수 있는 방법을 모색해야 할 것이다.
인용 :
이지훈, 「게임 산업 발전에 의한 사회 부작용 연구」 『한국 컴퓨터 게임 학회 논문지 제 20호 (2010년 3월)』
김양은, 「게임중독과 관련한 불편한 시선」 『한국 인터넷 자율 정책기구』
송현주, 「게임은 과연중독을 일으키는가?」 『게임WE. vol.34 (2012.7)』
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