청소년들의 놀이와 모방 문화를 통해본 소비문화
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소개글

청소년들의 놀이와 모방 문화를 통해본 소비문화 에 대한 보고서 자료입니다.

목차

목차

[1] 청소년 소비자
1. 청소년 소비자의 개념
2. 청소년 소비자의 특성
3. 청소년 소비문화의 형성에 큰 영향을 주고있는 요인

[2] 놀이문화
1. 놀이에 대한 이해
2. 문화요소로써의 놀이 개념
3. 청소년 놀이 문화에 대한 정의
4. 청소년 놀이문화의 현황
5. 청소년 놀이문화의 종류
6. 청소년 놀이문화의 문제점
7. 청소년 놀이문화의 다양성을 위한 대안

[3] 스타 모방문화
1. 모방문화에 대한 이해
2. 스타를 모방하는 이유
3. 스타 모방문화의 현황
4. 스타 모방문화의 문제점

[4] 결론
-참고문헌

본문내용

는 청소년의 수가 많은 공간은 노래방, 전자오락실, 당구장, 비디오방, 카페 순으로 나타났으며 한 반에 20명가량 즉 청소년 10명중에 4명 정도가 이용하고 있는 것으로 드러났다. 이런 곳이 청소년들에게 인기가 있는 이유는 공부로 쌓인 스트레스를 해소할 수 있으며, 이성 친구를 만나고 노래나 춤을 즐길 수 있고, 그래서 자신이 살아 있음을, 자신이 자신의 주인임을 느끼고, 자신들만의 문화를 가꿀 수 있는 곳이기 때문이다. 또한 그들은 이 공간에서 가수가 되고 싶은 꿈을 펴보고 백댄서가 되고 싶은 사람은 락카페에서 춤 연습을 하고 종종 DJ도 해본다. 결국 이러한 놀이공간은 어른들에게 숨기면서 드나들긴 하지만 자신의 생활 스트레스를 해소하면서 자신의 꿈도 키울 수 있는 이중적인 만족을 주는 공간이다.
5. 청소년 놀이문화의 종류
(1) 춤문화
청소년에게 춤은 하나의 언어이자 각종 억압과 스트레스로부터 탈출하는 해방구라고 한다.
댄스방이니 콜라텍이니 대부분의 새 공간들이 상업적인 욕심 하에 만들어 졌다는 이미지 가 강했다. 이외에 춤과 관련된 오락기나 만화도 폭발적 인기를 얻고 있었다. 일종의 대리만족을 얻을 수 있는 매체이다. 콜라텍은 말 그대로 콜라 마시며 춤추는 작은 무도회와 같은 곳이다. 공부, 집안 문제로 쌓였던 스트레스를 단번에 풀 수 있는 문화공간이다. 사실 우리나라에서 청소년들이 놀고 즐길만한 장소는 별로 많지 않다. 댄스는 현대적 놀이 문화의 핵심이고, 시대에 따라 달리 주어진 기능이 있었다. 초기 현대인들의 춤이 봉건적인 부계 질서를 벗어난 이성애적 개인을 형성하는데 기여했다면 지금 세대들이 즐겨 추는 춤은 각자 생긴대로 즐거워하면서 또래집단의 어울림을 즐기는 스트레스 해소용이다.
(2) 음주 문화
청소년 알코올 문제 예방 전문가 양성 워크샵이 2000년 9월 22일 계명대 성서 캠퍼스 대학원관 437호에서 개최되었다고 한다. 강연 요지는 “1998년 조사에 의하면 19세 미만 청소년의 75% (남 78.5%, 여 69.0%)가 음주 경험이 있고, 30%는 지난 한달 동안 하루 5잔 이상 술을 마신 경험이 있다고 한다. 담배와 술은 청소년들의 일상이 된 지 꽤 오래 되었고 그래서 술과 담배를 못하는 아이들이 주눅 드는 세상이다. 그러나 여전히 이 문제를 담당하는 기관이나 사람들은 통제의 원리를 문제를 풀어보려고 한다. 이제 막을 생각은 말아야 한다. 막을 수 없으며 막을 이유도 없기 때문이다. 어떻게 잘 마실 지에 대한 방법을 이야기해야 할 때이다. 우리 청소년들의 음주 문화에 대한 심각한 반성이 필요하겠다.
(3) 노래 문화
노래문화의 대표격이라고 하면 역시 노래방을 들 수 있다. 1992년부터 대중화되기 시작하여 현재는 놀이문화의 일부로서 확고히 자리를 잡은 노래방은 술을 깨기 위해가는 장소로서 자주 이용되지만, 노래를 부르는 것 자체가 좋아서 가는 경우도 많다.
(4) 컴퓨터 문화
컴퓨터 놀이문화로는 대표적으로 PC방과 오락실을 들 수 있겠다. 그 중에 요즘 가장 번창하고 확대되는 장소가 PC방이라 할 수 있는데, 요사이 너무 난립하는 경향이 있어 이용가격이 계속 하라하는 추세에 있다. PC방에서 할 수 있는 놀이는 크게 나누어 게임, 채팅, 웹서핑으로 나누어 볼 수 있다. 인기가 있는 게임은 디아블로2, 스타크래프트, 카트라이더, 리니지, 한게임 등이 있고 인터넷에 접속하여 네트워크 게임을 즐기기도 한다. 채팅은 요즘 단순히 글자만 입력하는 수준에서 벗어나. 점차 화상채팅이 보편화되는 추세에 있는데 이것을 통해 모르는 사람과의 번개가 많이 이루어진다. 웹서핑이라고 하는 것은 자기 이메일을 체크한다든가, 싸이월드나 엠에스엔, 버디버디 등과 같은 커뮤니티 모임에 방문을 하면서 시간을 보낸다거나, 여러 홈페이지에 들러 동영상을 본다거나 음악을 듣는 그러한 활동을 말한다. 요즘은 초고속으로 인터넷이 연결된 점도 많고 학교 같은데서 잘 할 수 있으니까 안가는 사람도 많다. 하지만 여전히 인기가 많다.
(5) 스포츠 문화
청소년들이 이용할 수 있는 놀이문화공간에서 스포츠문화라 할 수 있는 것은 당구장과 볼링장을 들 수 있겠다. 그중에서 확고히 놀이문화의 한 유형으로 자리를 잡고있는 것은 당구라고 할 수 있다.
(6) 먹거리 문화
젊은이들이라고 해서 매스컴에서 보도하는 것처럼 패스트푸드를 극단적으로 좋아 한다던가 입맛이 완전히 서구식으로 돌변한 것은 아니다. 보다 정확하게 표현하자만 그들의 먹거리 문화는 보다 국제화되고 다양해졌다는 것이 정확한 표현일 것이다. 그들은 기본적으로 한식을 먹지만, 일식이나 중국식 말고도 서구식 음식도 즐길 줄 아는 세대인 것이다. 이러한 경향은 그들이 이런 놀이문화공간에서 외식하는 경우에도 뚜렷이 나타난다. 그들은 보통 한식집에서 저녁을 먹지만, 분위기 있는 레스토랑이나 피자집에서 저녁을 먹기도 하고, 날을 잡아서 약간 무리해가면서 대형 패밀리 레스토랑이나 일식집에 가서 저녁을 먹기도 하는 것이다. 단, 중요한 차이점이 있기는 있다. 한식집에서 밥을 먹을 대는 별 의미를 두지 않고 그저 끼니를 때운다는 식으로 먹는다거나, 한식집의 분위기가 자체가 그다지 젊은이들에게 어필될 수 있는 공간이 아니기 때문에 단순히 음식만 즐기고 나오는 경우가 많은 듯하다. 거의 자연스럽게 일상생활의 일부로서 받아들여진다는 개념에 가깝다. 하지만 상대적으로 레스토랑에 가서 서구식 음식을 먹을 때는 음식 자체가 이국적이고, 레스토랑의 분위기 자체도 젊은이들에게 어필할 수 있는 경우가 많기 때문에 여기서 식사하는 경우 젊은이들은 식사도 하고 분위기도 즐기고 더 나아가 놀고 간다는 생각을 갖게 되어 뇌리에 더 많이 남는 듯하다. 그들은 음식 말고도 그 곳의 분위기 또한 중요하게 생각하고 그것을 즐기는 것이다.
(7) 차 문화
차 문화를 대표하는 것에서는 커피전문점이나 카페 또는 전통찻집 같은 걸 들 수 있다. 요 몇 년 사이에 스타벅스, 커피빈 등이 체인점 형식으로 여러 곳에 생겨생겨 젊은 세대들에게서 큰 호황을 누리고 있다.
(8) 영화 문화
청소년들의 놀이문화 중에 빼먹을 수 없는 영화문화가 있다. 많은 영화관이 있고 최근 들어와
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  • 등록일2015.10.28
  • 저작시기2015.10
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  • 자료번호#985640
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