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현황
1. 지상파 방송사
1) 한국방송공사 (KBS)
2) 문화방송 (MBC)
3) 서울방송 (SBS)
2. 케이블TV 및 독립애니메이션 제작 현황
1) 케이블 TV 방송사
2) 기획사
3) 제작사
Ⅶ. 애니메이션산업의 발전 과제
1. 우수 인력의 발굴
2. 출판만화 육
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루트를 통한 투자를 유발하여 문화 콘텐츠를 활성화 시켜나가고 있다. 1. 서 론
2. 영화산업의 발달과 현황
1) 영화 산업이란?
2) 국내 영화산업의 발달
3) 국내 영화 시장 현황
3. 영화자본 조달
1) 영화자본 조달 과정
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현황
1. 4P로 본 한국의 백화점
2. 4P로 본 일본의 백화점
3. 한.일 백화점의 수익성 비교분석
Ⅱ. 한.일 백화점의 비교 분석(한신코아 백화점 VS 다이마루 백화점)
1. 한신코아 백화점
2. 다이마루 백화점
Ⅲ. 한.일 백화점의 차이점과
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엔 중견 210만엔으로
현실적인 여건은 한국이 더 낫다는 것이다.
(3) 맺음말
세계 3위의 애니메이션 국가라는 말이 허세인지 실제인지는 잘 모르겠다. 하지만 한국이 가지고 있는 애니메이션에 대한 관심과 기술력은 분명 세계 어디에서도 찾아
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주 소
자 료 명
산업자원부
전자상거래총괄과
http://www.ecommerce.go.kr
2001년 e-비즈니스현황 조사 결과
한국복합물류(주)
http://www.kift.co.kr/
군포화물터미널(사진과 내용)
현대인재개발원
http://www.hdlc.co.kr
택배산업 - 인터넷 택배
대한상공회의소
ht
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