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스토리도 마찬가지로 겪고 있다, 처음에는 스마트폰으로 SNS 대신 카카오톡을 사용하다가 자연스럽게 고객과의 소통도 카카오톡으로 하게 되었다, 고객과의 커뮤니케이션에서 카카오톡의 사용빈도가 늘어나면서 카카오톡을 통한 상담과 구
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용도로 많이 쓰이는 중 요한 아이템이다. 1. 작품개요
(1) 개념
(2) 장르
(3) 스토리
(4) 캐릭터
(5) 흥미 요소
(6) 타겟 대상
2. 작품 배경 스토리
(1) 배경 스토리
1) 쿠푸왕의 대 피라미드
2) 고대 바빌론의 공중정원
3) 올
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스토리플랫폼 : 성공하는 스토리플랫폼은 어떻게 디자인하는가. 성대훈 1. 서론
2. 본론
1) 스마트미디어
2) 스마트미디어의 사례
3) 육아의 편리성을 위한 스마트미디어
4) 육아교육을 위한 스마트미디어
5) 유아 디지털 기기 중독
3
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스토리의 HP, MP 바가 너무 작아 초보자들이 인지하기 쉽지 않다.
유저가 크게 늘어 난 만큼 신규 유저에 대해 배려할 필요가 있다.
캐릭터 사망을 최소화 하여 신규 유저의 이탈을 최대한으로 막기 위한 용도. 게임소개
변화 계획
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스토리』, 서울:21세기북스, 2000 Ⅰ.들어가는 말
Ⅱ. 노키아의 역사
1. 1865년~1960년
2. 1960년~1980년
3. 1987년~현재
Ⅲ. 기업 현황
1. 기업 연혁
2. 기업 경영 철학
3. 조직 및 사업 현황
4. 사업의 규모
5. 재무적 현황
Ⅳ. 시장 환경
1.
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