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전문지식 654건

그룹이 되는 기분 좋은 상상을 이끌어냈다. 1. 회사 소개 2. 사업 영역 1)이러닝 교육 서비스 2)교육 컨설팅 3)교육과정 개발 및 판매 4)시스템 구축 및 판매 5)해외사업 3. 현장 방문(질의 및 응답) 4. 개인보고서(감상문)
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기업소개 (1) SM엔터테인먼트 기업개요 (2) SM 기업선정이유 (3) SM엔터테인먼트 SWOT 분석 2. SM의 해외진출 마케팅 전략사례 (1) SM 엔터테인먼트 일본진출전략 1) 컨텐츠 프로듀싱 시스템 구축 2) 인재 개발의 선택과 집중 - SES 사례 - SES 일
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보고서, 2009 창조적네트워킹으로 지역문화 빛내기 부록, 2009 ※ 연구후기 연구 과제의 결정에 있어 를 무엇으로 정할까 고민을 하다가 낙후공간을 활용하는 방법을 생각해 보았다. 현실적으로 당장 실행하기에는 어려움이 있지만, 문화가 곧
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  • 등록일 2011.08.11
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기업과 개인) 콘텐츠였던 온라인 게임을 B2B(기업과 기업) 콘텐츠화 한 것이다. 네번째 요인은 기술과 경험을 가진 최고 경영자가 있기 때문이다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 89년 드림위즈의 이찬진 사장과 함께 아래아한글 개발의 창단 멤버
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  • 등록일 2004.10.06
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기업분석보고서. 서울: 잡코리아. - 한양대학교 대학원. 국내 엔터테인먼트 기업의 성장전략 연구: (주)하이브를 중심으로. 서울: 한양대학교. - 뉴욕타임스 한국어판 . BTS에서 오징어 게임까지: 어떻게 한국은 문화계 거물이 됐나. 뉴욕타임스,
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논문 5건

보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2003 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부, 2004 ---------, 「2004 문화정
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  • 발행일 2008.03.13
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스튜디오(Universal Studio)25 2. 일본 도에이 영화촌25 3. 중국 상해의 삼국성25 제 2 절 국내사례26 1. 서울종합촬영소26 제 3 절 시사점26 제 5 장 왕건 촬영세트 관광상품화 방안과 기대효과28 제 1 절 관광코스 개발28 1. 문경의 아차마을28 2. 영
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  • 발행일 2010.02.19
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기업청 “ 재래시장 활성화를 위한 정책 방향” 2005.5 주택도시연구원, “재래시장 정비사업 제도개선 및 모델개발”, 2006. 5.중소기업청, 재래시장 현대화전략, 2005 중소기업중앙회, “대형마트 현황과 중소유통 활성화 방안”, 2007, 중소기업
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  • 발행일 2008.04.23
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보고서」, 2001. 1. 9. ________ , 「한국문화산업의 해외진출연구」,2000.12. 10. 박신의,“문화의 세계화와 국제문화교류 전략- 예술경영적 실천의 쟁점을 위하여”,「국제문화교류와 예술경영」,한국예술경영연구학회 2002 학술심포지움 자료, 2002.1
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  • 발행일 2004.12.28
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보고서」, 2002 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2002 ---------, 「2002 문화정책백서」, 문화관광부, 2002 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부, 2003 심상민, “한국 문
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기업신용보고서 1,730건

15일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)씬앤스튜디오 보고서를 구매하는 시점에서 생성됩니다. 따라서 모든 보고서의 작성일자는 보고서를 구매하는 시점의 일자입니다.
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  • 기업명 (주)씬앤스튜디오
  • 대표자 송인성
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15일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)씬앤스튜디오 보고서를 구매하는 시점에서 생성됩니다. 따라서 모든 보고서의 작성일자는 보고서를 구매하는 시점의 일자입니다.
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  • 발행일 2025.07.15
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  • 기업명 (주)씬앤스튜디오
  • 대표자 송인성
  • 보고서타입 국문
31일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)덴탈스튜디오 보고서를 구매하는 시점에서 생성됩니다. 따라서 모든 보고서의 작성일자는 보고서를 구매하는 시점의 일자입니다.
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  • 발행일 2025.07.31
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  • 기업명 (주)덴탈스튜디오
  • 대표자 김범준
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09일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)스튜디오에스 보고서를 구매하는 시점에서 생성됩니다. 따라서 모든 보고서의 작성일자는 보고서를 구매하는 시점의 일자입니다.
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  • 발행일 2025.04.09
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  • 기업명 (주)스튜디오에스
  • 대표자 박정훈
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02일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)픽토스튜디오 보고서를 구매하는 시점에서 생성됩니다. 따라서 모든 보고서의 작성일자는 보고서를 구매하는 시점의 일자입니다.
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  • 발행일 2025.08.02
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  • 기업명 (주)픽토스튜디오
  • 대표자 전유혁
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취업자료 3건

컨텐츠는 예를 들면, 무신사의 패션 뉴스, 혹은 길거리 스냅, WEEKLY 코디네이션과 같은 사람들에게 제품을 소개하면서 읽을 거리를 만들어주는 컨텐츠는 자사 스튜디오에서 기획 및 제작을 합니다. 저는 그러한 컨텐츠였던 과거 ‘신상의 발
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  • 등록일 2019.12.21
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  • 직종구분 기타
기업(MAINBIZ) 기술혁신형 중소기업(INNOBIZ) 학습조직화사업 [마케팅] • Insight 도출 • 보고서 방향성제시 • 전략 • 상품 컨셉아이디어 KT: 메가TV 통합 UI 사용성 리서치 & 컨설팅 -Customer Insight도출-   e-러닝 컨텐츠
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  • 등록일 2012.03.27
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  • 직종구분 일반사무직
컨텐츠에 대한 내용이 반드시 들어가야 한다. 회사 임원을 설득할 경우, 회사의 전폭적인 지원이 가능하다. 16. 인터넷이 발달함에 따라 기업과 개인에게 미치는 영향에 대해서 논하시오 인터넷의 효용성과 문제점 인터넷 마케팅에 대해 설
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  • 등록일 2013.06.20
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