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기업의 경영전략과 효율에 가한 위협에 상응하고 적절한 것이어야 한다”는 이른바 「적절성기준」(proportionality test, 일본에서는 Unocal기준, 기업가치보고서에서는 「기업가치기준」이라고도 함)이 채택될 때까지 미국판례를 지배하였던 기
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기업보고서(2007) >
< 비오에프 감사보고서(2007) >
< 한류 지속을 위한 방송연예매니지먼트 산업개선방안 >
(2006, 한국영상방송산업진흥원, 하윤금 연구원) Ⅰ. 기업 소개 및 업계의 현황
1. 엔터테인먼트 업종의 전망
2. 주식회
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기업이다. 또한 계속된 한류 열풍으로 한국 문화 컨텐츠의 수출이 지속적으로 증가하고 있으며 앞으로의 이러한 추세가 계속될 것으로 보여지기에 이번 보고서의 분석기업으로 선정하여 현재의 기업상황과 앞으로의 발전을 위한 대응전략을
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컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004)
홍동표·유선실·이상오 : 디지털경제에서의 기업전략, 정보통신정책이슈, 제11권 6호, 정보통신정책연구원(1999)
한국소프트웨어진흥원 : 디지털컨
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기업의 중국 무선인터넷시장 진출방안
1. 철저한 시장 조사
1) 인터넷 관련 통계에 주의
2) 성공적인 인터넷기업 조사
3) 중국에 대한 지역정보 습득
4) 다양한 의사결정 절차
2. 공신력 있는 파트너 선정
1) 중국 정부기관 사칭에 주의
2)
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기업교육의 방향』, 유영만, 안동대학교
2) 『기업교육에서의 e-Learning 전략』 ,정 용 진
3) 부산대학교 경영경제연구소 산업교육센터
4) 전자신문
5) 디지털 컨텐츠 산업조사 연구사업보고서 , 한국소프트웨어진흥원(2000) 수행기관
정보통신
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기업화 및 독립회사 성장의 병행
2) 실연자와 음반사의 지배구조 변화
3) 인디문화의 활성화
4) 음악관련제조업 성장 촉진 및 기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅴ. 정부의 디지털 컨텐츠 산업 육성 정책
Ⅵ. 방송의 디지털화
1. 일 본
2.
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컨텐츠 동향에 관한 조사 연구/윤용근 / 국민대학교 정보기술연구소
* 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 - 모바일 콘텐츠편/ 한국소프트웨어진흥원
* Http://www.k-merce.com
* Http://www.june4u.com
* Http://www.magicn.com
* Http://www.ez-i.co.kr
* Http://www.keystone.co
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기업재무에 관한 연구, 목포대학교
이화득 외 2명(2010), 기업전략과 미래수익성에 관한 연구, 한국회계학회
양준영(2010), 사회적 리더십 : 미래기업의 생존, 명성과 CSR이 좌우, 엑설런스 코리아
전용욱(2008), 한국 기업의 생존 보고서, 한국경제
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보고서 01-19, 2001
◈ 오정숙, 국내 온라인 컨텐츠 유료화 현황, 2001
◈ 이기수, 컴퓨터를 이용한 금융결제와 법, 고려대 법학논집 제24집, 1986
◈ 최경진, 전자상거래와 법, 현실과 미래, 1998
◈ 탁승호, 전자화폐와 결제시스템, 더뱅커사, 1996
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