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모바일 콘텐츠 산업의 현황 1. 국내 모바일 콘텐츠 현황 2. 세계 모바일 콘텐츠 현황 IIII.모바일 컨텐츠의 향후 전망 1. 방송의 모바일화(DMB) 2.휴대 인터넷(Wibro) 3. Mobile RFID(Radio Frequency IDentification 4. 서비스 및 기기 컨버전스 Ⅴ. 정
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  • 등록일 2006.04.01
  • 파일종류 워드(doc)
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방송들과의 중복 채널은 DMB의 필요성을 저하시켜 다양하지 못한 컨텐츠가 사용자로부터 외면을 받게 될 수밖에 없다는 의견이 다수이다. Ⅲ. 결론 1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전 방향 모바일 컨텐츠 분야에 있어서 보완되어야 할 한계점들을
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  • 등록일 2005.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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DMB의 현황 - 왜 DMB 가 필요 한가? - DMB 시스템-컨텐츠 전송체계 - DMB서비스 - FM과 T-DMB 비교 - T-DMB와 S-DMB 비교 - DMB 광고시장 규모 - DMB 광고제도 - DMB 광고의 특장점 및 위험요소 - 광고업계의 준비상황 및 대응 - DMB
  • 페이지 11페이지
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  • 등록일 2006.06.27
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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컨텐츠 확보에 각별한 준비가 필요할 것이다. 참고문헌 김만신/2003, DMB 도입과 기술현황, 방송연구 박창신/2003, 창간특집-DMB·모바일환경 멀티세상 현실로, 디지털 타임즈 디지털 방송추진위원회 종합보고서/2000, 방송위원회 심상민/2003, DMB 컨
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  • 등록일 2008.06.27
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방송개념 및 비즈니스 전략 연구: 방송서비스 및 컨텐츠 전략을 중심으로."방송문화연구. 제15권2호. 홍성욱(2003). 파놉티콘- 정보사회 정보감옥. 책세상. 황근,강미은(2003). " 위성DMB사업관련 법 제도 및 정책 환경 분석." 한국문화컨텐츠학회 주
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  • 등록일 2004.12.14
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논문 6건

모바일 콘텐츠 이론 및 제작 연구 세미나, 2004. 박주연, 『모바일 뉴스: 콘텐츠, 서비스, 비즈니스 모델』, 한국언론재단, 2004. 편집부, 『세계의 인터넷 미디어』, 한국언론재단, 2002. 이은미, 『디지털 수용자』, 커뮤니케이션북스, 2003. 윤영철
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  • 발행일 2008.06.10
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모바일 스트리밍 기술의 현황 2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.2 PDA용 모바일 스트리밍 기술의 동향 3. 모바일 멀티미디어 스트리밍 관련 표준화 3.1 국내 표준화 현황 3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보 3.3 국
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
모바일 텔레커뮤니케이션에 대한 이론적 배경 2. 정보보호의 개념 및 환경 변화 Ⅲ. 모바일 텔레커뮤니케이션 환경에서의 정보침해 경로와 방식 1. 정보침해 경로분석 2. 구체적인 정보침해 방식 Ⅳ. 모바일 텔레커뮤니케이션
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  • 발행일 2004.11.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디지털 시대의 도래와 더불어 모든 저작 분야에서 매체(physical tangible medium)가 움직이는 것이 아니고 저작의 내용인 컨텐츠가 스스로 움직이는 시대를 맞이하게 되었다. 방송의 등장과 더불어 매체의 유통 개념의 변화가 시작되었고 인터넷의
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  • 발행일 2005.10.24
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  • 저자
컨텐츠 관련 사업 <표 Ⅲ-7> 영국의 ICT 접근 센터 현황 <표 Ⅲ-8> 영국의 ICT 학습센터 <표 Ⅲ-9> Networking the Nation의 지원을 받은 PC보급사업 <표 Ⅲ-10> 2001년 지원 예정 기술 개발 사업 <표 Ⅲ-11> 전기통신사업법시행규칙과 정보통신부고시에 규
  • 페이지 92페이지
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  • 발행일 2008.10.14
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취업자료 97건

모바일 디지털 환경에서 사용자 인터페이스가 얼마나 중요한 역할을 하는지를 몸소 체감하였고, 그 과정에서 사람들의 일상에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 디자인을 하고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다. 실제로 여러 프로젝트에서 팀원
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  • 등록일 2025.06.05
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
모바일 콘텐츠의 차별화와 경쟁력 강화를 위해 적극 기여할 수 있습니다. 고객을 깊이 이해하고 그에 맞는 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 과정에서 회사와 함께 성장하는 인재가 되고 싶습니다. 끊임없이 배우고 발전하는 자세로 회사의 비전과
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  • 등록일 2025.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
모바일 플랫폼에서 사용자 경험을 선도하는 데 기여할 수 있는 사용자 경험 설계를 진행하겠습니다. 사용자 수가 늘어추세를 반영하여 사용자 맞춤형 경험을 제공함으로써 고객 충성도를 높이고, SK플래닛의 브랜드 가치를 더욱 강화할 것입
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  • 등록일 2025.05.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
모바일 디자인을 선보일 것입니다. 사용자와의 긴밀한 소통을 통해 신뢰를 구축하고, 디자인의 영역을 넘어서 회사의 전반적인 사용자 경험을 향상시키는데 기여하겠습니다. 나아가, 팀의 목표 달성을 위해 지속적으로 성장하고 발전하는 모
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  • 등록일 2025.05.26
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  • 직종구분 일반사무직
모바일 콘텐츠 경험을 만들어가는 데 적극 기여하겠습니다. SK플래닛 UX Design4팀 컨텐츠디자인 모바일디자인 자기소개서 1. 본인의 UX 디자인 경험과 그 과정에서 얻은 가장 큰 성과를 구체적으로 기술해 주세요. 2. 모바일 디자이너로서
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  • 등록일 2025.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

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