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전문지식 2,584건

무기규모의 제한을 통해서 무기경쟁을 종식시키려는 노력의 결과였다. (게임이론의 응용) 용의자들의 딜레마게임으로 구성해본 미국-소련 핵무기경쟁 (1) 미국 ․ 소련간 핵무기경쟁(nuclear arms race)의 개요 (2) 용의자들의 딜레마게
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  • 등록일 2015.06.05
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미국의 중심 목표 3)유럽의 역사적 시간표 5.블랙홀 1)러시아가 처한 새로운 지정학적 상황 2)지정 전략의 요술경 3)유일한 대안의 딜레마 6.유라시아의 발칸 1)인종적 가마솥 2)중층적 경쟁 3)지배도 아니고 배제도 아닌 7.극동의 닻
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  • 등록일 2006.07.18
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게임이나 동시게임에서 순수전략균형과 혼합전략균형을 찾는데 도움되 는 종합적인 프로그램을 개발하는 프로젝트이다. 게임이론의 발전과 주요 구성요소 Ⅰ. 게임이론의 발전과 사회과학 Ⅱ. 폰 노이먼, 존 내쉬와 게임이론 Ⅲ.
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  • 등록일 2015.06.05
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핵전쟁이나 전면적인 전쟁을 회피하면서 상호 경쟁하는 관계를 성립시켰다. 당시 미국과 소련은 자신의 정치이념과 체제를 법세계적으로 전파시키려는 측면에서는 경쟁하였으나, 핵무기를 사용한 직접적인 전생을 회피하려는 측면에서는
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  • 등록일 2015.06.03
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무기를 제공하는 것이 이슬람과 유교의 군사적 유대라면 세계에서 무기판매량이 가장 많은 미국은 어떤 문명과 유대를 갖고 있는가“, ”헌팅턴은 앞으로 기독교, 이슬람, 유교 등 문명권의 충돌이 평화를 위협할 것이라고 주장하고 있으나
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  • 등록일 2018.03.09
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논문 23건

제1절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 문제점 제2절 국내 외식 프랜차이즈 기업의 경영상 문제점 제5장 국내 외식 프랜차이즈 산업 강화를 위한 마케팅 전략 제1절 마케팅 믹스 제2절 핵심역량 강화 전략 제6장 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2005.10.06
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게임   2. 교육체조  C. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육 활동방법   1. 개념   2. 구성원리   3. 목적 및 목표   4. 교육내용   5. 교수․학습방법 및 교사의 역할   6. 평가  D. 선행관련 연구 Ⅲ. 연
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  • 발행일 2014.01.14
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게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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  • 발행일 2012.12.07
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미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <참고문헌
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
이론에 따른 단계설정과 그에 따른 사례분석 3) 구체적인 사례 - CJmall 의 마케팅 성공사례 (1) CJmall 시장배경과 산업 전체의 분석 (2) CJmall의 핵심4p 전략과 매출액 목표 (3) CJmall의 SWOT분석 (4) CJmall의 마케팅 전략 수립과정 (5) CJmall의 차별화
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  • 발행일 2010.12.28
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취업자료 11건

이론 기출문제 121 ? 학위과정 입시지원자 경제학분야 연구능력검증 기출면접문제 136 ? 논문작성 연구보고서 작성능력 검증 기출문제 142 ? 중국 경제시스템이 국제경제시스템에 미치는 영향평가 문제 149 ? 미국경제시스템이 국제경제시스
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  • 직종구분 기타
미국의 마이애미, 버하마 크루즈 여행 및 멕시코 최대 휴양지 칸쿤, 쿠바의 아바나와 바라데로를 본인의 보다 큰 발전을 위한 재충전과 더불어 인스펙션을 다녀왔습니다. 4. 취미 및 특기사항 “잘 할 수 있을 때까지 끈질기게 도전 할 것이다
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  • 등록일 2009.08.13
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
지속 가능성과 환경 문제 145 8. 교육 및 정보 격차 문제 145 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 145 ? 문화예술경영학 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 146 1. 다학제적 연구 그룹 구성 147 2. 실증 연구 및 현장 적용 147 3
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  • 직종구분 기타
구성원들의 분위기가 항상 좋았습니다. 하지만 너무나 자유로운 분위기에서 일한다는 것으로 업무시간에 자기에게 정해진 직무를 수행하지 않고 자주 컴퓨터 게임을 하는 행동들이 보였습니다. 동기들은 개발보다는 게임에 더욱 많은 집중
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  • 등록일 2013.05.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
격차 문제 138 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 138 ? 문화콘텐츠전공 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 139 1. 다학제적 연구 그룹 구성 140 2. 실증 연구 및 현장 적용 140 3. 영상매체의 미래 기술 탐색 141 4. 사용자 중심
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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