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학습자의 역할 변화 2. 교사의 역할 변화 3. 교육내용의 변화 Ⅲ. 인터넷 활용 수업 방법 Ⅳ. 인터넷을 활용한 수업 유형 1. 상황 학습 2. 협력 학습 3. 통합교과 학습 4. 문제 해결 학습 5. 원격토론 학습 6. 프로젝트 학습 7. 개별 탐구
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  • 등록일 2007.01.30
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Ⅴ. 음악과 창작활동중심학습(창작수업)의 전개 Ⅵ. 음악과 창작활동중심학습(창작수업)의 모형 1. 자기주도적 창작 학습 모형 2. 심미적 음악 학습 모형 Ⅶ. 음악과 창작활동중심학습(창작수업) 관련 시사점 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.12.06
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탐구학습 2) 의사결정력의 학습방법 3) 창조적 사고력의 학습방법 4) 비판적 사고력의 학습방법 5) 메타인지의 학습방법 4. 질문법 1) 질문의 유형과 전략 2) 질문의 모형 3) 저급 인지질문과 고급 인지질문 4) 효과적
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  • 등록일 2008.12.20
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학습(중?장기간) 2. 단기간의 프로젝트 학습(수업 시간 활용 : 2~3차시) 1) 도입 2) 전개(활동) 3) 정리 Ⅷ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 사례 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 지도계획 1) 지도계획안 2) 교사의 사전준비 2) 교수학
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모형 1.학습자 분석 ꊱ 일반적 특성 ꊲ 특별한 출발점 능력 ꊳ 학습양식 2.목표 진술 3.방법, 매체 및 자료 선정 4.매체와 자료 활용 ꊱ 자료 미리 보기 ꊲ 자료 준비하기 ꊳ 환경 준비하기 ꊴ 학습자 준
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학습전략과 정보처리 과정을 선택하라. ◈ 자신이 선택한 전략 및 지적 자원을 최대한 활용하라. ◈ 평가하고 필요한대로 수정하라. 참고문헌 C.M.라이거루스 『교수설계의 이론과 모형』 교육과학사(1993) 교육공학의 이해 나일주 정인성 공저
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교수-학습의 과정·절차로서의 수업 모형 3. 도덕과 교수-학습의 일반 모형 4. 도덕과 교수-학습의 주요 모형들 5. 도덕과 교수-학습 방법의 분류와 적용상의 유의점 6. 교사 중심의 가치전수 방법 7. 학생 중심의 가치탐구 방법 8.
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학습의 특징 6. 순환학습의 3가지 형태 7. 지도상의 유의점 Ⅳ. 본시 학습의 실제 1. 단원명 2. 본시 학습의 주제 3. 학습목표 4. 지도상의 유의점 5. 본시학습의 탐구학습 분석 6. 본시교수 ? 학습 과정안 7. 탐구활동지 8.
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학습자들의 탐구력을 신장 시킬 수 있다는 장점을 가진다. (2) 학습자들이 지식이나 개념을 단순하게 수용하는 것이 아니라, 나름대로 재구성할 수 있는 기회를 가질 수 있다. (3) 학습 능력이 부족한 학습자에게는 적용하기 어려운 면이 있으
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학습의 연산 능력 신장에 미치는 영향 ▷ 정태갑(2001), 재미있는 놀이학습 모델개발과 적용을 통한 수와 연산 능력 신장 ▷ 최진황(1985), 영어수업모형과 교실영어, 서울 : 민족 문화 문고 간행회 ▷ 최영조(1991), 초기 영어 학습자의 학습전략
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