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학습 내용 Ⅳ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 적용 1. 활용 방법 2. 활용상 유의점 Ⅴ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 단계와 교수학습모형 1. 학습 단계 2. 단계의 설명 1) 준비 단계 2) 탐색 단계 3)
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학습환경(교육환경) Ⅴ. 시각장애아학습환경(교육환경) 1. 밝기 2. 눈부심과 대비 3. 크기 4. 시간 5. 거리 Ⅵ. 학습환경(교육환경)의 문제점 1. 학습과정이 수동적이다 2. 의사소통에 대한 관심이 부족하다 3. 문제해결 수업에서 발견술(
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탐구 능력과 3) 토의 기술 및 협동력 4) 긍정적 자아개념 3. 교수?학습 활동의 내용 Ⅶ. 프로젝트수업(PBL, 프로젝트기반학습)의 적용방법 1. 수업준비 단계 1) 교과서를 분석하여 학습주제를 정한다 2) 학습 목표를 정한다 3) 본질적 질문
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  • 등록일 2011.05.09
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탐구학습 집단 탑구학습모형은 어린이들이 복잡한 문제를 탐구하는 데 있어 집단적으로 활동하게 하는 것 으로서 집단상황 내에서 과제를 추구하고 해결하도록 하는 것이다. 통일교육에서 집단탐구학습의 교수-학습과정은 동기유발, 학습
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모형의 비교 분석 및 내용과 활동 유형에 따른 적정 과학수업모형의 고안, 서울 : 한국과학교육학회, 1996 ◎ 탁영진, New탐구교육학, 박문각 ◎ 한안진 외, 새 초등과학 교수법, 교육과학사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 탐구수업(탐구학습모형)의 정
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교수학습이론의 이해 양서원·김민환, 실제적 교육방법론 정범모(1981), 가치관과 교육, 서울 : 배영사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가치탐구학습(가치탐구수업모형)의 정의 Ⅲ. 가치탐구학습(가치탐구수업모형)의 단계 1. 가치 탐구 학습 단계 2. 단
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학습 1단계(task style) 3) 영재주도학습 2단계(peer-partner style) 4) 영재주도학습 3단계(self-directed style) 5. 피라미드 프로젝트 모형(Pyramid Project Model) 6. Osborn-Parnes의 창의적 문제해결법 1) 문제의 발견 2) 사실발견 3) 아이디어 발견 4) 결과발견 5)
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교수학습방법 1. 교수?학습의 중점 2. 적용 가능한 교수-학습 방법 1) 교사-학생의 교수?학습 계획 2) 토의식 교수?학습 방법 3) 발견?탐구 교수?학습 방법 4) 협동 교수?학습 방법 5) 실험?실습 교수?학습 방법 6) 견학 7) 지도학습 Ⅵ. 기술
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분석 전략 (1) 목적 (2) 절차 (3) 특징 32. 저자에 대한 질문 전략 (1) 목적 (2) 절차 (3) 특징 33. 작문 상황 활용 전략 (1) 목적 (2) 절차 (3) 특징 34. 소리내어 읽기 전략 (1) 목적 (2)
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학습 기대치 2. Gallagher(1975)의 영재교육과정 개발 모형 1) 내용 2) 과정 3) 산출 4) 학습 환경 3. Renzulli(1977) 의 삼부심화학습 모형 1) 제 1 부 심화 2) 제 2 부 심화 3) 제 3 부 심화 Ⅴ. 발명영재교육의 교수학습과 평가방법 1. 발명영재교육
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