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Culture + Product)이다. 한국의 한방문화를 고스란히 담은 감성공학, 서체로 디자인한 브랜드 로고, 한복치마와 연꽃의 절제된 선을 형상화한 용기디자인, 품격과 편안함이라는 동양문화를 담은 색상, 기품 있고 은은한 멋을 가진 정적인 여성을
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Tiffany & Young 지분 인수
매장: 브로드웨이 550번가로 이전 티파니 브랜드의 역사와 성장
티파니 디자인
- 브랜드 아이덴티티, 티파니 블루
티파니 다이아몬드
- 기술혁신과 표준제시
브랜드 마케팅
- 이야기 마케팅, 아트 마케팅
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culture)변화와 기업환경(environments)발전을 주도 할 수 있는 고유브랜드를 개발·육성해야한다. 또는 인지도가 높은 외국의 브랜드를 매입하는 것도 적극적으로 임해야 한다. 기업환경의 변화, 경제환경의 변화, 가치관의 변화, 새로운 사상과 의
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아트의 창작을 지원하는「아트라보」및「디지털아트갤러리」를 개최하고 있다.
8. CANON의 환경경영
자연과의 공생을 이념으로 삼는 캐논은 환경보전 과학경영을 불가분의 활동으로 생각하며「자원 생산성의 최대화」를 기본으로 다양한 방
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아트북스, 2007
다카시나 슈지/심미원 역.『예술과 패트런』,서울: 눌와, 2003
박희숙.「레이디 경향 2007년」 4월호 Culture/Life,
http://lady.khan.co.kr/khlady.html?mode=view&code=11&artid=9500
박용숙. \"현대미술에 나타나는 인체의 양상\" 「서울: 계간미술 여름
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아트인컬쳐, 2003년 12월호
- 남종영, 미대입시, 표절이 춤춘다, 한겨레 2006.7.21 1. 서론
2. 본론
2-1. 미대입시의 현황
2-2. 미대입시의 문제점 분석
2-2-1. 특정 미술학원의 스타일에 치우친다.
2-2-2. 교수들의 취향에 맞춰가야 한다.
2
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Culture) 서론
1. 스포츠의 의미
2. 스포츠의 발달
3. 스포츠의 영향
본론
1. 현대 스포츠의 변화
2. 후기 산업사회의 스포츠
3. 미래사회와 스포츠
4. 정보화 사회와 스포츠
5. 고령화 사회와 스포츠
6. 엔터테인먼트와 스포츠
7. 세계화와
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아트북스, 2004.
Alan P. Merriam, The Anthropology of Music, 『음악인류학 Ⅰ,Ⅱ』, 이기우 (역), 서울 : 한국문화사 , 2001.
Brian Longhurst, Popular Music and Society, 『대중음악과 사회』, 이호준 (역),
서울 : 예영커뮤니케이션, 1999.
Herbert Gens, Popular Culture and High Cul
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컬처노믹스 시대의 문화마케팅 활동에 관한 연구 동국대학교 문화예술대학원 논문
한국메세나협의회 2008 연차보고서
주간한국 매거진, 2009.01.20, 홈플러스, 90여개 문화센터 \'지역의 문화발전소\'
한국재경신문, 2009.05.11, \"홈플러스 문화센
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사례
1. (주)임팩트 커류니케이션
2. (주)아트박스
3. (주)위즈 엔터테인먼트
4. 성공 캐릭터 얌
1) 얌의 기획전략
2) 기획 포인트
3) 디자인 전략
4) 마케팅 전략
Ⅶ. 국내 캐릭터의 세계화 방안
Ⅷ. 캐릭터산업의 성공전략
Ⅸ. 결론
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