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아트센터 개관기념 공연들과 서울연극제 초청 해외작품들의 공연을 계기로 몸의 연극화, 탈언어화, 복합장르화 되는 세계연극의 현상을 눈으로 확인
8) 2000년 경제의 불황은 관객의 감소와 더불어 연극제작의 불리함으로 작용
9) 재공연의 수
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재편 전망.
제2절. 새롭게 부상하는 3대 패션 新시장.
제3절. New Age Market의 등장.
제4절. 엔터테인먼트의 부상.
Ⅲ. 패션 마케팅
제1장. 의류 시장의 변화 추이 분석.
제2장. 패션 마케팅 사례 및 대응전략
Ⅳ. 결론
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아트 분야에서도 단면의 빛 만을 이용해온 광섬유를, 그 매듭이 빛이라고하는 성질을 활용해 , 연결하는것에 의해, 꽃잎이나 벌레들의 날개등 레이스와 같은 섬세한 분위기를 효과적으로 표현했다. 또 미키는 모자는 투명튜브에 주입된 액체
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아트 서울> http://www.artseoul.com
<웹아트(미술전문사이트)> http://www.webart.co.kr
<미술박물과 네트워크> http://www.amn.org/
<프랑스 루브르 박물관> http://mistral.culture.fr/louvre/
<페미니스트 예술> http://www.feminist.org/arts/linkart.html
<Leonar
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아트란타에서 열렸으며, 500여개 기업들이 참가하는 대규모 게임전시회이다. 이 전시회에서 인기있는 게임은 최하 50만본의 게임이 판매되는 매우 중요한 게임전시회이다. 1998년 E3의 인기게임으로 “파이날판타지 7”, “골든아이” 등 많은
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아트딩크, 아이디어 팩토리, 아이도스
아이렘소프트웨어엔지니어링, 어콰이어, 아스트로르, 어스믹·에이스 엔터테인먼트
ATARI 재팬, 아테나, 아틀라스, 인터 채널, SNK 플레이 모어, M·T·O
일렉트로닉·아츠, 엔터테인먼트·소프트웨어·퍼블
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엔터테인먼트)의 시너지 효과
: 패션과 영상의 Co마케팅을 통한 상품개발로 패션부문의 매출증대와 투자유치 영상부문의 영화수입과 제작의 효율성 증대 예상 *기업개요
*주요사업
*회사연혁
*경영이념
*사업부문
1. 패션
2.
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아트센터 개관기념 공연들과 서울연극제 초청 해외작품들의 공연을 계기로 몸의 연극화, 탈언어화, 복합장르화 되는 세계연극의 현상을 눈으로 확인
8) 2000년 경제의 불황은 관객의 감소와 더불어 연극제작의 불리함으로 작용
9) 재공연의 수
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엔터테인먼트 미디어 기업으로의 다각화 추세
Ⅴ. 스크린쿼터제도를 둘러싼 논의
1. 스크린쿼터제도 유지 투쟁의 경과
2. 직배반대 투쟁과 스크린쿼터제도 유지 투쟁의 비교
3. 문화적 예외에서 문화적 다양성 확보를 위한 연대로
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CULTURE AND CONSUMPTION, Indiana Universty Press, 1988, 이상률 역, 문예출판사, 1996.
Jean Baudrillard, (La) Societe de consommation : see mythes, see structures, 이상률 역, 문예출판사, 1992.
Moschis and Churchill, \"Consumer Socialization : A Theoretical and Empirical Analysis\", Journal of Marketin
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