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2) 리포트의 내용
(1) 리포트의 요건
(2) 서론, 본론, 결론의 내용 및 요건
3) 리포트의 형식
(1) 리포트 작성의 기본개념
(2) 리포트의 표제 및 목차
(3) 표와 그림
(4) 숫자
(5) 수식
(6) 참고 문헌
(7) 기타
3. 요약 및 결론
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자 : 중/고생 1일 3시간, 초등생 2시간
3) 일반사용자 : 중/고생 1일 2시간, 초등생 1시간
- K-척도 문항 : 일상생활장애, 현실구분장애, 긍정적 기대, 금단, 가상적 대인관계 지향성, 일탈행동, 내성
- 피로드 시스템 : 게임 과몰입 방지 시스템. 게임
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팬데믹으로 인해 현대인의 음식생활이 달라진 점
4.코로나19 팬데믹으로 인해 현대인의 음식생활이 달라진 원인
5.자신의 고향에 관한 간략한 설명
6.고향의 대표음식 중에서 본인이 가장 좋아하는 음식의 특성과 이유
7.결론
8.참고 자료
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배경 및 목적
본론
주요 내용
-1) 전략물자의 수출입 사례 및 시사점
-2) 산업설비의 수출입 사례 및 시사점
-3) 불공정 수출입 사례 및 시사점
-4) 원산지 규정 관련 사례 및 시사점
결론
요약 및 시사점 정리
참고 문헌
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레포트요약
iii. 선정기업소개
a. 대형할인마트 성장배경분석
b. 이마트, 홈플러스, 롯데마트
Ⅱ. 본론
i. 대형마트별 전략분석
a. 이마트 마케팅전략분석
1) 제품전략 (PRODUCT)
2) 가격전략 (PRICE)
3) 유통전략 (PLACE)
4) 촉진전략 (PROMOTION)
5) 고객서비
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