• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 347건

엔터테인먼트 사업 강화 - 영화사업 위한 미디어플렉스 설립 - 케이블TV DCN, 바둑TV, 캐치원 및 복합영상관 씨네하우스 인수 - 케이블TV ON* MEDIA 통합브랜드 발족, - 종합엔터테인먼트사 (주)제미로 설립 - 온미디어 케이블 TV OCN 액션, HBO 플러스
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 컨텐츠 대폭 보강 등 사이트 전면개편 단행 06.20 싸이월드 3.0 버전 오픈 05.31 글로벌 패션 B2B 시장진출을 위한 B2B 패션쇼핑몰 오픈 05.24 행정자치부 전자정부사업 수주, 전자정부통합웹사이트 구축 2000년 12.03 서비스 개시 최
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.09.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어의 등장으로 수입 증가율 둔화와 시청점유율의 점진적 하락 3. 지역방송의 배타적 전송로 지위의 약화 4. 지역민방 프로그램의 양적 성장과 질적 하락 Ⅴ. 민영방송(민간방송)과 공영방송 Ⅵ. 민영방송(민간방송)과 방송프로그램
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어들로 인해 지금 그 전성기를 맞이하고 있다. 이것이야말로, Fiske가 말한 수용자가 만드는 적극적인 ‘대중문화’가 아닐까. 2. 전통적인 남성상의 변화는 한국사회에서도 나타나고 있다. 전통적인 남성의 모습은 서양이 아니라 오히려
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
주제로한 \"연지\"시리즈등에 끊임없는 투자와 인재양성에 항상 최선을 다하고 있다. 이러한 노력은 이미 \'손오공\'이 보유한 해외마케팅, 유통/물류망과 결합하여, 더욱 강력하고 발전적인 경영정책의 핵심이 되고 있다. 종합 엔터테인먼트
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
주로 주위 친구들을 통해서 알려지는 경우가 많았다. 이렇듯, 싸이월드는 구전효과에 의존하고 있었지만, 싸이월드와 비슷한 업체들의 인터넷 1인 미디어 시장의 진입으로 인해 조금 더 적극적인 홍보 전략을 도입할 필요도 있을 것이다. 뿐
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어 분석을 통해 도출한 수개의 키워드의 직접 확인 및 트랜드의 발상지라 할 수 있는 공간에서의 직접 체험을 통한 아이디어 도출.    - 일시 : 2003년 10월 4일 오후 12시 ~ 오후 9시 - 확인 및 검증한 Key Word. 통합화 - PC방 + 보드게임 까페
  • 페이지 21페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.08.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
확대 - 엔터테인먼트와 연계를 통한 대대적 촉진 전략 - 에버랜드 전략 - 캐릭터 창출을 통한 비타 500 이미지의 시각화 - ‘500’의 의미부여를 통한 홍보 전략 - 소비층 확대를 위해 30,40대를 타겟으로 광고 - 흡연자의 건강에 호소
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
주요 매스미디어의 영향으로 본격적인 여가시 대가 이루어지기 시작하였고, 1989년 해외여행자유화 실시로 여가의 공간적 시간적 폭이 확대되기 시작하였다. 이어 1990년대에는 자유 화 개성화시대에 접어들어 자아의 발견과 자기실현욕구를
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
주기 위해 제작된 엔터테인먼트 UCC, 정보 제공을 위해 제작된 인포메이션 UCC, 기업의 상업적 목적을 위해 제작된 비즈니스 UCC로 나누어 생각 할 수 있다. 그리고 유저의 콘텐츠 제작 관여정도에 따라 순수 창작물인 ‘창작형’과 원소스를 갖
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top