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전문지식 718건

주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙 -경쟁사 소니 제품의 압도적인 강세 -다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 하드웨어 출하량(누적) 출시연도 PlayStation 1 1억개 1994 PlayStation
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  • 등록일 2007.02.13
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엔터테인먼트 텔레비전(JET)이라는 동남 아시아를 대상으로 한 방송이 시작되었다. JET의 방송 지역은 대만을 중심으로 싱가포르, 말레이시아, 호주, 중국, 미국의 일부를 포함하고 있다. 홋카이도 텔레비전은 JET에 참가한 유일한 지역 민방이
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  • 등록일 2013.07.18
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주요 경제변수에 대한 분석 ··············· 1  2. 전반적인 증권시장의 상황 ··············· 2 Ⅱ. 매매일지   1. LG디스플레이 ····················· 4  2. 위메이드엔터테인먼트  ················ 5
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  • 등록일 2012.09.08
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주력하고 있다. 또한 대기업 계열 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는 브랜드보다 한예슬 커피를 홍보함으로써 검색어 1위를 차지할 만큼 성과를 거두었다. 더구나
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  • 등록일 2013.02.18
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주고 끝내는 것이 아니라, 그 돈이 어떻게 쓰이는 지 끝까지 관찰하고, 또 잘못 쓰이고 있다면 스스로 책임지고 올바른 방향으로 그 돈이 나아갈 수 있도록 하는 것도 기부의 과정이라고 생각했다. 이는 현재 우리나라의 기부단체의 공금횡령
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  • 등록일 2012.04.04
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주요 패밀리 레스토랑 업체들의 3·4분기 매출은 점포 수 확대와 여름방학 성수기의 영향으로 지난해 같은 기간에 비해 대부분 45%이상 늘어났다. 그러나 신장률은 지난해 동기대비 29~156% 증가했던 상반기보다 3~59% 포인트씩 낮아졌다. 주요점
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  • 등록일 2012.04.23
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주로 이용하게 된다. 하지만 I-Mode뿐만 아니라 국내의 무선 인터넷 이용자는 20대가 주로이며 30 ~ 40대까지 연령층이 두껍다.- 다시한 번 컨텐츠가 중요하지만 이러한 사용자들이 주로 이용하는 서비스는 엔터테인먼트로 주로 몇 가지 컨텐츠에
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  • 등록일 2013.07.24
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무료로 어린이들을 대상으로 한 페이스 페인팅 자원봉사과 불꽃축제 행사장 행사의 하이라이트 불꽃 축제 세계 최대규모의 불꽃쇼 ㈜ SH 엔터테인먼트 1. 기획 개요 2. 기획 의도 3. 행사 홍보 4. 자금운영 5. 이익금 활용방안
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  • 등록일 2013.11.24
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주력하는 전략이다. 즉 호텔산업은 환대사업 관련 상품이나 서비스의 동일선상으로부터 확장된 수평적 확장과 새로운 지역의 호텔건립 및 인수합병에 따른 브랜드화 체인화로서의 지리적 확장을 들 수 있다. 예를 들면 매리엇호텔은 최초에
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  • 등록일 2007.05.11
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엔터테인먼트 법학회 ◎ 하본기(2007), 일본 애니메이션의 성공 요인 : 캐릭터 산업을 중심으로, 전북대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본문화와 스포츠 1. 스모오 2. 유도 Ⅲ. 일본문화와 야구 1. 고교야구 2. 프로야구 Ⅳ. 일본문화와 오타쿠 1
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  • 등록일 2013.07.19
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