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주식회사 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
설립목적
비젼
연혁
● 환경분석
◎게임시장 분석
◎ 경쟁사분석
● 경쟁업체 분석
• 닌텐도의 강점
• 닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 NDS(닌텐도 DS)
◎ 소비자분석
● SWO
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엔터테인먼트 문화산업의 중심으로 자리매김.
2. 2002년 환경분석
1) 외부여건 분석
① 고객분석
- 주요고객층은 20~28세의 남성들로 구매력도 강하고 매니아적 성향도 강하다. (단지 20대 남성뿐만이 아니라 청소년층을 비롯한 점점 어린 층
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주2\' 뮤직비디오에 등장한다.
지난 11월 18일 발매된 주석의 3집 앨범 \'Superior Vol.1 - This iz my life\' 타이틀곡인 \'정상을 향한 독주2\'는 고난과 역경을 이기고 홀로 최고의 자리에 도전한다는 내용을 담고 있다.
게임유통업체인 EA코리아와 주석
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Mission & Vision
Sony(SCE)
Mission : “Do you dream in Sony?”
Vision : 세계 수준의 비디오 게임 개발& 퍼블리싱 회사
디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 Company
SCEK ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
- 국내 비디오 게임시장의 대중화
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주로 해외 게임을 수입해오는 경우가 다반사다.)
......
6. 자본 및 재무계획
(1) 자금 규모
현재 넥슨은 1년 이내에 현금으로 바꿔 신규사업에 투자할 수 있는 유동자산은 54,690,363,481원을 보유하고 있으며, 이중에서 안정적으로 투자할 수
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엔터테인먼트코리아
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케팅 믹스 분석 (4P)
< 4 > 결 론
< 5 >
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주얼 게임(Casual Game)’이라는 새로운 게임 장르가 탄생하기도 했다. 캐주얼 게임은 플레이 시간이 짧은 대신 반복해서 즐길 수 있고, 스토리를 통한 재미가 아니라 짧은 순간 즐길 수 있는 요소에 초점을 둔 것이 특징이다. 게임 룰 자체도 간
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사용됨
11. 투어에 뮤지컬의 개념을 도입한 최초의 아티스트
12. 최초의 핫샷 1위
13. 최초의 퍼포먼스 리뷰 Dangerous의 획기적인 안무로 최초의 퍼포먼스 리뷰의 개념이 시작
[자료 제공 : 소니뮤직엔터테인먼트코리아] 팝의 황제 마이클잭슨
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주는데 많은 일조를 하게 된다. 그리고 최근 출시된 가정용 게임기 Wii의 출시는 이러한 이미지를 이어 받아 최근 가정용게임기 판매 1위를 달리는 계기가 되었음을 알수 있다. Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장
Ⅱ. 현재 닌텐도의 성공 전략
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주고 있었다. 그러나 복사품의 남발과 기업들의 소프트한글화에 대한 약한 반응으로 97~8년쯤부터 한국에서 정상적인 비디오 게임시장은 사라지기 시작했다. 패미컴은 외형만 바꾼채 계속 시장에서 나돌았으며 이때부터 한국의 비디오 게임
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