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전문지식 207건

주자로서 작품적 완성도를 극대화하기 위한 노력이 요구되고 있다”며, “세계적인 음악가인 하워드 쇼와 웹젠의 썬의 만남이 훌륭한 예가 될 것”이라고 말했다. ◇ 참고문헌 <넥슨만의 상상력을 훔쳐라>, 박정규, 비전코리아, 2007 <청
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  • 등록일 2008.02.26
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주요 사항을 사진으로 게재 주간회의 및 보고 매주 토요일은 주간활동사항을 보고하며 사호간의 업무교류 및 정보교환, 총괄실장은 소니에 보고 업 무 프로세서 소니코리아와 (주)유니에스간의 판촉/홍보 업무 위탁 계약을 체결 총괄실장:
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  • 등록일 2014.08.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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주간기술동향 통권 952호, 2000. 6. 28 전자부분연구원 기술기획실, 카메라폰 산업 동향, 주간전자정보, 2003. 5. 26 디지털 카메라 시장동향, 전자정보센터(EIC) 2004 상반기 메이커별 카메라 판매순위, GfK마케팅 서비스 코리아 K-BPI 2005년 제 7회 브랜
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  • 등록일 2007.02.11
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소니사의 Sea&Air형 제품 수출길을 열기 위해 지난 5월부터 소니사의 물류 자회사인 소니서플라이체인솔루션스코리아(주)측과 꾸준한 협상을 벌여 왔다. 항만공사는 4차례에 걸친 현장 설명회를 통해 카페리 이용과 안정적인 선복량 (적재능
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  • 등록일 2014.12.17
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코리아타운에는 많은 유흥업소가 자리잡고 있다. 그러나 이는 장소의 가치에 있어서 부정적인 요소로 작용하고 있다. 이러한 소비적 오락시설이 아닌 문화향유의 공간이 되어야 하지만 코리아타운은 이를 충족시켜주지 못하고 있는 실정이
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  • 등록일 2002.09.27
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주에서 벗어나 보드게임이나 슈팅게임 등으로 다각화를 시도. 유럽 및 미국진출시 스포츠게임이나 캐주얼 게임 등을 고려하는 장르의 다양화가 필요함 ㅇ 게임속 배경이나 유저들의 게임성향을 반영한 현지화 전략을 이용하여야 함 ㅇ 모바
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  • 등록일 2010.04.07
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주력하고 있다. 세계 시장에서 살아남기 위해서는 강력한 브랜드를 가지는 것이 무엇보다 필요하다는 판단에서이다. 또한 아이리버 브랜드가 아시아 시장에서도 디지털 엔터테인먼트 리더로 자리하기 위해 음악전문채널 MTV코리아와 손잡고
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  • 등록일 2007.01.14
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주도하는 상황임을 감안할 1. 엔씨소프트 소개 (1) 개요 (2) 주요 상품 (3) 리더십/기업문화 2. 환경 분석 (1) 산업 환경 분석 (2) 시장 환경 분석 (3) 경쟁사 넥슨 분석 3. SWOT 분석 4. 엔씨소프트 성공요인 (1) 마케팅 (2) 다각화 (3) 해
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  • 등록일 2011.12.15
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주고 게임기를 사는 시대는 지나가고 있다. X-Box 또는 플레이스테이션처럼 마니아층을 겨냥한 고성능 게임기가 아니라면, 닌텐도와 같이 비(非)마니아층을 대상으로 하는 기업이 내놓는 비싼 값의 게임기는 그만큼 매력도가 떨어진다고 볼 수
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  • 등록일 2016.01.21
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주가 변동 상황과 기업전망으로 볼 때 2004년 중 매출액은 전년대비 56.7%로 증가한 2,609억원으로 경상이익은 263.3% 늘어난 1,195억원으로 예상된다. NCsoft는 국내 최대의 온라인 게임 \'리니지\'를 운영하는 게임 소포트웨어 업체로서 변동성 경비
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  • 등록일 2010.03.11
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