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전문지식 207건

엔터테인먼트산업학회논문지』 [7] 천성용 (2015). 「은행 산업의 디지털 금융 마케팅 전략」. 『Korea Business Review』 [8] 박희운, 고혜영 (2012). 「스마트폰 애플리케이션 시장의 성장 한계요인 연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정
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Korea를 u-Korea로 발전시킨다는 계획 아래 2005년까지 초고속 유선 인터넷망을 20Mbps 규모 정보를 무리 없이 교환할 수 있는 수준으로 발전시키고 언제 어디서나 인터넷에 접속할 수 있는 무선 인프라도 구축할 방침이다. 2005년이 되면 가정내 기
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주민들과 도시 지역 중산층 이하 계층들에서 압도적인 지지를 얻고 있다. 따라서 중국시장에서 실질적인 LG의 경쟁자는 글로벌 기업이라고 판단하여 샤프, 소니, 삼성과 LG의 영업실적을 비교하여 보았다. 2014년 중국 LCD TV 시장에서 각 글로벌
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  • 등록일 2015.12.07
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주) 올림푸스 코리아 17. 경영원칙 18. 해외진출 현지화 전략으로 성공 19. 카메라 시장의 레드오션 20. 카메라관련 의료장비(내시경,현미경)시장으로 다각화 21. 다각화 성과 22. 성공적인 도약 23. 재도약을 위한 발판 마련–SONY의 투자 2
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코리아 이성학(2009) - 브랜드확장 시 기업브랜드신뢰가 확장제품 평가에 미치는 영향, 경희대학교 이지연(2001) - 기업브랜드의 확장전략, 고려대학교 이효복(2009) - 기업명성이 브랜드자산에 미치는 영향에 관한 연구, 한국외국어대학교 장영혜
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주자에 따른 경쟁심화 ② 아웃도어 라이프 스타일의 일시적 트렌드의 위험성 ③ 경쟁사들의 공격적인 마케팅 및 대기업계 브랜드의 시장진입 ④ 멀티미디어 및 엔터테이먼트의 성장 발전 . STP전략 1) Segmentation (인구 통계적 변수: 연령) ① 10
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Korea Trade Investment Promotion agency www.kotra.or.kr http://stock.naver.com 엔터기술 매출액 현황 및 주가배수 추세 대한상공회의소 DB 네이버 백과사전 (www.terms.naver.com) 1. 기업소개 1) 진출현황 2) 엔터기술의 경쟁력 확보 요인 2. 제품소개 3. 시장
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Entertainment Contents 산업의 이상적인 모델을 정착시켜 나갈 것이다. -아이코닉스 현황 및 재산 (주)아이코닉스의 뽀로로는 웬만한 기업을 능가하는 성과를 내고 있다. 뽀로로 캐릭터 상품은 일반 완구부터 ‘뽀로로와 친구들 초코케익’(뚜레주
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엔터테인먼트사와 제휴를 맺은 사례에서 보듯이 개방화와 지역주의의 영향을 최소화 하기 위한 현지국 경쟁업체와의 전략적 제휴가 그 방법이다. 최근 논의되고 있는 한국-중국-일본의 삼국간 자유무역협정 논의도 동북아 시장 방어와 세계
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  • 등록일 2010.05.14
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6. 소니 7. 마이크로소프트 8. 독일 Berstelman사 9. 이탈리아 Silvio Berlusconi사 10. 한국 애니메이션 “둘리” 11. Fox Entertainment Group - The News Corporation Limited 12. Hula Hula Music Cds Cassettes World Wild Supplier 13. BLOCKBUSTER Ⅶ. 결론 참고문헌
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