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주 2회 60분 취약, 위기 노출 청소년의 취미/여가 향유를 통한 감수성 진작 취미여가 프로그램 주 1회 취미/여가 프로그램 진행 (음악/사진/댄스/멀티미디어 선택) 연간 복지사 1명 봉사자 2명 30명 주 1회 60분 취약, 위기 노출 청소년이 가족 및
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  • 등록일 2017.08.09
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주로 된 셀룰러폰과 PCS 등의 이동통신서비스는 점차 고속의 데이터, 패킷, 영상 등 멀티미디어 개인통신을 지원하는 IMT-2000 서비스로 발전하는 추세이다. IMT-2000이라는 이름에서, 2000은 IMT에 할당된 주파수 대역이 2 GHz(즉, 2000 MHz)라는 것을 의
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  • 등록일 2005.10.16
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주 동안의 날씨가 결정된다고 한다. * 용퇴치 축제에서 용을 7번 죽이는 이유 앞에서 살펴본 바와 같이 독일의 신화와 전설 속에서도 7은 중요한 의미를 지닌다. ‘용퇴치 축제’에서 용을 죽이는 횟수가 7번이 된 것은 대대로 전해 내려오던
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  • 등록일 2007.10.31
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멀티미디어 중심의 창의성 함양 교육으로 변신하여야 할 것이다. 다양한 영역에서 다양한 사고들이 결합하여 효율적인 시스템으로 움직이는 멀티미디어 시대에서는 교사에 의한 주입식강의식 교육 패턴을 지양하고 학생들이 서로 팀을 이루
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  • 등록일 2011.05.28
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주)금영, (주)아싸, (주)엘프멀티미디어, (주)아리랑전자 등 노래방반주기 제조업체는 국내최대규모의 노래방반주기 제조업체들로서 노래방의 전국적인 개업붐과 해외수출 등을 통하여 수백억 원의 이익을 내고 있는 업체들이며, 현재까지도
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멀티미디어 시대는 통신망의 발달로 장소와 시간의 간격이 없어진다. 즉 지구촌 시대가 실현된다. 또한 주 5일 근무제등 역가시간의 증가로 주말이면 교회로 여행을 떠나는 사람이 많게 된다, 또한 모니터 앞에서 혼자만의 시간을 보내는 것
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  • 등록일 2002.10.23
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주관 "2002 하드웨어 대상" MP3부문 수상 2003-01-00 Microsoft Media2Go 프로젝트 공동개발파트너로 선정 2003-07-00 일본현지법인 iriver Japan 설립 2003-07-00 대한민국 멀티미디어 대상 정보통신부 장관상 수상 2003-10-00 벤처기술대상 국무총리상 수상
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  • 등록일 2007.11.05
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주도. (2) 글로벌 아웃소싱을 통한 세계시장 공략 - 스포츠화와 스포츠 의류는 반년 정도의 기간에 상품의 40%가 교체. 1년 정도 지나면 거의 전부가 바뀜. 제품의 수명기간이 1년. 고객이 원하는 제품을 미리 구상해 시장을 선도해야 지속적으
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  • 등록일 2011.05.15
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주)레인콤은 자사의 Mp3Player 및 MP3CD플레이어를 세계적 브랜드로 육성하는데 초점을 맞추고 있다. (주)레인 콤은 경쟁사보다 1~2개월 먼저 신제품을 출시하는 기술력, 감각적인 디자인, 철저 한 A/S로 국내 Mp3Player 시장에서는 확고한 자리매김을
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  • 등록일 2010.04.19
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주 1회 60분 2) 목표에 대한 평가방법 성과목표 목표에 대한 평가방법 성과지표 자료원 자료수집방법 자료수집시기 저소득 취약가정 아동이 멀티미디어 교육을 통하여 여가를 선용하는 방법을 익힌다. -교육참여율 -캠페인 홍보 건수 강사 일
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  • 등록일 2017.08.08
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