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대한 제언
1) B2B e-마켓의 구축은 현재 경영 시스템을 디지털 경제 시대의 적합한 경영 시스템으로 재구축하는 계기가 되어야 한다
2) 개방적인 협력 관계를 형성
3) B2B 대응 정보 시스템과 기존 정보 시스템의 통합
Ⅸ. 결론
참고문헌
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솔루션을 제공하는 글로벌 제일의 기업을 되기 위해 계속 노력할 것이다. 1. 개 요
2. 회 사 개 요
3. 후 지 쯔 의 해 외 진 출
4. 사업 모토 및 글로벌 경영 전략
5. 한 국 후 지 쯔 의 개 요
6. 한국후지쯔의 현 지 화 전 략
7.
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solution
나. 제품 분야
1) 서버
2) HOME PC
3) PDA
4) 주변기기
다. 소프트웨어 분야
라. Display
10. 경쟁업체 ‘삼성’
가. 삼성전자의 개요
나. 삼성전자의 매출 구조
다. 반도체 시장에서의 경쟁
1) 세계 플래위 메모리 시장
2)
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솔루션을 공급하고 있다.
특히 한국 IBM은 최근 시장에서 각광을 받고 있는 지식 관리 솔루션, 데이터 베이스, 모바일 컴퓨팅, 음성인식, 디지털 콘텐츠, 퍼베이시브 컴퓨팅, CRM, ERP, SCM, EAI, PLM, B2B, 전자상거래 등에 관한 핵심기술과 노하우를
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쿼터스 솔루션 개발을 박차 정보통신부와 산업자원부는 올해부터 유비쿼터스 어플라이언스
솔루션 개발 프로젝트를 본격적으로 추진한다.
유비쿼터스 환경을 지원하는 디지털 응용기술이나 단말기를 다른 나라보다 한발 앞서 개발해
유비
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솔루션과 혁신적인 농업 관리 방식입니다. 그리고 농협이 지역 사회의 특성과 요구에 맞추어 경영을 진행하고, 농업 생산성을 향상시키기 위해 적절한 기술과 서비스를 제공하는 것이 필수입니다. 저는 지역화된 솔루션과 혁신적인 농업 관
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디지털카메라, 프린터, 가정 내 네트웍으로 시장을 넓혀갈 것으로 예상했으며, 이 결과 수요가 급증할 수 있을 것이라고 밝혔다. 동시에 베이스밴드 기능을 위한 호스트 프로세서를 사용하는 싱글 칩과 솔루션들이 2005년까지 괄목할 만한 성
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디지털 컨텐츠가 보호가 더 중요해지고 있다는 것을 의미한다. 워터마킹은 작가의 저작권과 정보를 지키기 위한 솔루션으로서 방향을 제시하고 있으며 인증솔루션과의 연계 둥을 통해 우리에게 제품으로 다가오고 있다.
따라서 워터마킹을
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디지털 허브를 꿈꾸다
● 디지털 허브의 역할을 수행할 미니맥 시리즈
● iLife 패키지와 Final Cut Pro와 DVDstudio Pro 등의 솔루션
● iPod과 iPod 하이파이 등의 가전제품
Apple은 디지털 허브를 중심으로 Apple의 디지털 미디어 혁명을 준비하고 있다. A
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디지털 컨텐츠 기술 확보에 달려있으며 이중 디지털 컨텐츠 제작 기술의 핵심을 이루는 3D 애니메이션 기술력은 무엇보다도 시급히 확보해야 할 과제로 부각되고 있다. 아직까지 기술력에서 초보단계를 벗어나지 못하고 있는 국내 3D 애니메
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