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주의 관심을 끌지 못했다.
이러한 IPTV와 디지털 케이블TV는 향후 유료매체 시장에서 비슷한 서비스인 실시간 방송 콘텐츠 및 인터랙티브 서비스를 주 무기로 하고 있다. 그러면서 방송미디어 시장에서 제한된 시청자 확보를 위해 치열한 마케
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인터렉티브 프로모션을 했습니다.
장거리 자동차 여행을 하면서 주(州)나 지방에 있는 친구에게 메세지를 보내 주행거리를 확보해 나가는 게임으로 젊은 층을 타겟으로 신형 스포츠카인 \'TC\'의 인지도 확대를 시도 하였습니다.
온라인 게임
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주) 대교 - 역량 및 업적중심의 개인 평가 시스템34
6. 다면 평가제도의 필요성38
7. 다면 평가제도 사례 39
Ⅵ. 성 과 관 리43
1. 성과관리의 의의43
2. 성과관리 시스템43
3. 브로드밴딩 시스템(Broadbanding system)44
1) 밴드(band)의 개념44
2) 브로드 밴딩
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주 오스틴에 엔씨 인터랙티브(NC Interactive)라는 자회사를 설립하였다. 리니지의 개발자인 송재경 또한 오스틴으로 자리를 옮겼다.(이후 송재경은 엔씨소프트를 퇴사하여 자신의 회사 XL게임즈를 설립함) 엔씨 인터랙티브는 MMORPG의 개발과 엔씨
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interactive processing)
4. 단계적 읽기 모형
Ⅴ. 독해와 독해관
1. 심적 표상(meantal representation)은 추상적이지 받아들인 정보를 그대로 복사한 것이 아니라고 가정
2. 스키마는 이해와 기억의 기반으로 작용한다고 생각
Ⅵ. 독해와 독해모형
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주)넥슨, 日허드슨社와 공동개발 및 라이센스 일부 사용계약 합의
2003. 03 (주)리자드인터랙티브- 타이완 인덱스, \'크로노스\' 대만 수출계약 체결
2002. 12 미국 마이크로소프트 게임스튜디오와 \'임파서블 크리처스\' 한글판 퍼블리싱
2002. 12
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주요 플랫폼 회사의 매출액 (단위:억원)
출처: CESA 2001- 2001 주요국가 문화산업통계, 한국문화정책개발원, 212p.
[표] 소니와 닌텐도의 SWOT 정리 비교
- SONY
Strength
Weakness
-\'SONY\'라는 메인 브랜드의 높은 인지도로 인한 후광효과(brand equity)
-압도적
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주시키는 등 철저한 서비스주의 경영에 임하고 있으며 특히 엔지니어 출신인 대표이사의 이러한 서비스주의 경영이 빛을 발하고 있다.
4. 시장에 따른 차별화된 마케팅과 적극적인 현지화
나모인터렉티브의 경우 시장의 특성에 맞추어 판매
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3C(옥션의 중점정책)
※옥션의 성공요인
※주요경매방식
※주요 비즈니스 모델
※옥션의 C2C 모형
※주요 실행 서비스
※기업 커뮤니케이션의 관점에서본 옥션
※사이트현황
※향후 지속 발전 가능성
※Auction에서 생각하는 향후 전략
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인터렉티브하다.
3) 넌버블(Nonverbal)이다.
4) 엑스페리엔셜(experiential)이다.
5) 내추럴하다.
6) 필라소피(Philosophy)이다.
7. 브랜드 마케팅의 사례
1) 삼성의 글로벌 브랜드 마케팅
2) LG의 글로벌 브랜드 마케팅
III. 결론: 개성 있는 나만의 브
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