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주 소비층이 이들 기업의 목표 고객층과 상당부분 일치했기 때문이다. 여기에 엔씨소프트, 네오위즈 등 국내 게임사들까지 리그를 창성하는 등 e스포츠를 게임 마케팅에 적극 활용하기 시작했다.
▲ 해외 e스포츠
해외 특히 미국의 e스포츠는
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없는 실정이다.
넥슨은 이와 같은 분석을 토대로 게임 개발과 보급에 주력하여 엔씨 소프트의 6년 아성 을 깨고 이제 온라인 게임 시장 업체 1위 탈환을 눈앞에 두고 있다.
2. 현재 - 제휴 마케팅 -
카트라이더 초기의 넥슨의 마케팅 전략 몇 가
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주 타겟으로 게임을 만들기 때문에 아이템을 구입하거나 유료게임에 대해 굉장히 민감. 그래서 10대쪽 뿐만 아니라 20대 이상의 대학생이나 직장인들도 쉽고 재미있고 즐겁게 할 수 있는 게임을 만드는 것을 고려. 최근, 게임 중독등 사회적,
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E-LAND 기업 소개
패션/유통 전문 기업인 이랜드는 성인캐쥬얼, 유/아동복,내의, 숙녀복, 주얼리 등 패션사업부문과 국내최초의백화점식 패션할인점인 2001아울렛을 비롯하여뉴코아 아울렛, 엔씨백화점, 킴스클럽 등으로 구성된 유통 사업부문
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주얼은 10대만을 주고객층으로 삼으면서 캐주얼 의류판매를 시도하고 있지만 10대들의 개성과 의류유행이 급속히 변화하는 관계로 각 개성에 맞는 의류사업보다는 인기를 끌고 있는 인터넷 게임업체(예, 엔씨소프트의 리니지)과 전략적인 제
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주)의 조 현 정 사장
ㆍ미국 실리콘벨리, 인텔(주)의 앤디 그로브 회장
ㆍ휴맥스의 변 대 규 사장
ㆍ안 철 수 연구소의 안 철 수 사장
ㆍ엔씨 소프트의 김 택 진 사장
※ 벤처기업 수 : 10,182(2002. 7. 31 현재 혁신능력평가조사 수검기준)
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\'엔씨소프트\', \'CCR\'등의 업체들이 대만에 진출에 큰 수익을 올리고 있다.
하지만 현재 대만의 국정 혼란과 중국과의 마찰로 인해 미래가 불투명해지고 있고 사업투자의 망설임이 커지고 있다.
참고 사이트
http://
http://
http://hanatour.co.kr
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주식회사 엔씨다이노스 프로야구단 손익계산서
② 분석결과
(3) NC다이노스 SWOT분석
강점(Strengths)
약점(Weaknesses)
기회(Opportunities)
위협(Threats)
(4) NC 다이노스 진출의 파급효과(지역경제에 미친, 창원시)
(5) NC소프트 입장에서의 야구사업
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주의 서비스 및 마케팅 전략
5) 국내시장 석권을 통해 해외시장 진출의 발판마련
4. 향후의 전략
1) 거대시장 중국을 겨냥
2) 글로벌 온라인 게임 업체로
Ⅳ. 중소기업 중국시장진입 성공사례
Ⅴ. 중소기업 소프트웨어개발 성공사례
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주목받고 있다.
21세기를 제2의 디지털에 의한 신 르네상스 시대라고 한다. 전 세계가 디지털 문화에 관심을 갖고, 투자를 아끼지 않고 있다. 디지털 콘텐츠산업 분야도 마찬가지다. 미국, 일본, 영국, 캐나다, 중국 등 세계 많은 나라들이 이 산
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