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면에서 최근 기술의 발전은 매우 중요한 역할을 담당할 수 있다. 베이징올림픽 개막식 영상에서도 테크놀로지는 인간의 상상력을 자극할 수 있는 기술을 활용함으로서 문화예술에 대한 감동을 극대화시킬 수 있었다.
이와 같이 앞으로도 문
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테크놀로지, 서울 : 지성의 샘
◎ 정진수 등 저, 대중예술의 이해, 성균관대 공연영상문화연구소 기획 Ⅰ. 테크놀로지예술
1. 비디오-아트
2. 레이저(Laser)아트
3. 홀로그램(Hologram)
4. 컴퓨터 그래픽스
Ⅱ. 복제예술
Ⅲ. 대중예술
Ⅳ.
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테크놀로지\'
(※하드테크놀로지: 기계류산출물, 소프트테크놀로지: 과학적 지식을 체계적으로 적용하는 것 )
Ⅲ. 결론
지금까지 “교육공학 교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정
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테크놀로지의 차원에세 머무는 게 아니라 정치, 경제, 사회, 학문, 예술의 양식과 우리 과학과 만나는 현대미술
I. 참고문헌
II.주제의 의미
III. 주제의 장소
Ⅳ. 주제의 전개
A. 예술과 과학의 만남
1.르네상스
2.인상
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테크놀로지는 문화컨텐츠와 상호작용하면서 발전해 나아가고 있다. 문화컨텐츠 영역은 21C 최첨단 과학기술 시대에 필수 불가결한 분야이다. 앞으로 얼마나 새로운 커뮤니케이션 테크놀로지가 등장 할지, 또 그에 걸 맞는 새로운 컨텐츠들이
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