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엔씨소프트는 태국에 진출할 시 온라인게임 퍼블리싱사업을 강화하여 추진할 필요가 있다. 온라인게임 퍼블리싱사업은 단순한 마케팅대행의 수준에서 벗어나 그동안 중국에서 온라인게임을 운영해온 노하우를 활용, 서버를 직접 설치하고,
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엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
넥슨 홈페이지(www.nexon.com)
엑토즈소프트 홈페이지(www.actoz.com)
엔씨소프트 고객센터
차세대 융합 콘텐츠 산업협회(www.game.or.kr)
게임 재료 파크 (http://www.kgdb.or.kr)
“ 일본게임시장동향, 미국게임시장동향, 대
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엔씨소프트 성공 사례
1. 업체소개
2. 해외시장 진출
1) 대만진출로 로열티 90억원 수입
2) 「엔씨재팬」설립으로 리니지 상용서비스
3) 미국과 거대시장 중국에 진출발판 마련
3. 성공 요인 및 시사점
1) 세계 최고의 서버운용기술과 안정성
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주지 못하고 있다. 이는 기존 게이머를 온라인 게임으로 이끄는 데 가장 큰 걸림돌로 작용하고 있다. 하지만 이미 상용화 된 ‘리니지2’와 ‘아이온’ 등을 비롯하여 앞으로 나올 온라인 게임들은 수준이나 내용에 있어 전혀 손색이 없을 것
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더블유스토어 등이 있다. 소비자행동론 최종보고서
Ⅰ.서론
1. 박카스 상품소개
2. 국내 시장의 전반적인 상황
3. 현재 당면 문제
Ⅱ. 본론
1. 광고 분석
2. 유통 분석
Ⅲ. 결론
1. 광고 방향성
2. 유통 방향성
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주지 않는 실시간 처리
- 매우 짧은 타이머 인터벌 (0.01초) 단위로 즉각적인 response 를 보장
② 오브젝트 오리엔티드
- 완벽한 모든 개체들의 오브젝트화.
- 개발 진행을 직관화하여 쉽고 빠르게, 개발비용의 절감
- 실제 세계를 그대로 모델링,
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주지 않는다. 결론을 알수 없는 장황한 이야기는 면접관의 피로도를 올리게 된다. 답변은 언제나 ‘질문에 대한 대답(결론) + 그에 대한 의도나 배경 부연 설명’으로 구성하도록 한다.
예를 들어 특정 사안에 대해 찬성이나 반대의 입장을 물
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