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주요 패밀리 레스토랑 업체들의 3·4분기 매출은 점포 수 확대와 여름방학 성수기의 영향으로 지난해 같은 기간에 비해 대부분 45%이상 늘어났다. 그러나 신장률은 지난해 동기대비 29~156% 증가했던 상반기보다 3~59% 포인트씩 낮아졌다. 주요점
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주요 경제변수에 대한 분석 ··············· 1
2. 전반적인 증권시장의 상황 ··············· 2
Ⅱ. 매매일지
1. LG디스플레이 ····················· 4
2. 위메이드엔터테인먼트 ················ 5
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주력부분인 온라인게임 분야에서도 일본인들에게 더 쉽게 다가갈 수 있다고 판단된다. 【 1 】회 사 소 개
【 2 】환 경 분 석
1. 트랜드 분석
2. 시장 규모 분석
3. 경쟁사 분석
【 3 】마 케 팅 분 석
1. 4P 전략
2. STP 전략
3. S
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엔터테인먼트 텔레비전(JET)이라는 동남 아시아를 대상으로 한 방송이 시작되었다. JET의 방송 지역은 대만을 중심으로 싱가포르, 말레이시아, 호주, 중국, 미국의 일부를 포함하고 있다. 홋카이도 텔레비전은 JET에 참가한 유일한 지역 민방이
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엔터테인먼트 (만화, 영화, 운세, 성인물 등) : 10%
(6)솔루션 (Solution) 서비스 및 사업 정보 수집 : 15%
(7)기타 ( )
없다 : 20%
12. 프리챌이 개선해야 할 점은 무엇입니까?
서버 불안정, 런타임 오류 자주 발생
아무런 공고없이 초기 화면 변경
접
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주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙
-경쟁사 소니 제품의 압도적인 강세
-다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식
하드웨어
출하량(누적)
출시연도
PlayStation 1
1억개
1994
PlayStation
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1. 기업소개
회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.ltd)
대 표 이 사 : 김영민
설 립 일 : 1995년 2월 14일
자 본 금 : 80억원 (발행주식수 : 16,078,040주, 액면가 : 500원)
매 출 : 332억원(2007년 12월 31일 기준)
총 자 산 : 730억원(2007년
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주)”로 변경됨.
CGV 소개_연혁
┗━━━━━━━━━━─────────…
1995 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장사업팀으로 시작
1996 한국 제일제당(CJ), 홍콩 골든하베스트, 호주 빌리지로드쇼 3개사 투자로 씨제이 골
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주력하는 전략이다. 즉 호텔산업은 환대사업 관련 상품이나 서비스의 동일선상으로부터 확장된 수평적 확장과 새로운 지역의 호텔건립 및 인수합병에 따른 브랜드화 체인화로서의 지리적 확장을 들 수 있다. 예를 들면 매리엇호텔은 최초에
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엔터테인먼트 법학회
◎ 하본기(2007), 일본 애니메이션의 성공 요인 : 캐릭터 산업을 중심으로, 전북대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본문화와 스포츠
1. 스모오
2. 유도
Ⅲ. 일본문화와 야구
1. 고교야구
2. 프로야구
Ⅳ. 일본문화와 오타쿠
1
일본문화 야구, 스포츠 오타쿠, [일본문화, 스포츠, 야구, 오타쿠, 다도, 매스커뮤니케이션, 캐릭터산업]일본문화와 스포츠, 일본문화와,
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