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정보통신 진흥협회 회보(1999년) 4. 매일경제 신문 인터넷 사이트(2000년) 5. 통계청(www.nso.qo.kr) 6. 한국통신판매협회(2001년 자료) 7. 서울경제신문 기사 발췌 8. 인터넷 쇼핑몰 이용에 있어서 애호도가 구매에 미치는 영향 / 전석근 著 8. 인터넷 쇼
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포탈사이트의 영향력 확대에 따른 대응방안 / 이호영, 정보통신정책연구원 1. 다음 기업 개요 2. 다음의 환경 분석 3. 환경 분석에 따른 다음의 마케팅 평가 4. 다음이 안고 있는 문제 요인들과 대안 5. 다음의 미래를 위한 우리의 제안
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주 Ⅵ-3 의복 Ⅶ. 총괄요약 Ⅰ. 중국 소개 Ⅰ-1. 중국의 역사 Ⅱ. 인구 Ⅱ-1. 성장단계 Ⅱ-2. 거주인구 Ⅱ-3. 출생 및 남녀 구성비 Ⅱ-4. 지역적 성향 Ⅲ. 경제 통계, 활동 Ⅲ-1. 중국의 GDP, GNP Ⅲ-2 교통수단 Ⅲ-4. 통신시장 Ⅲ-5.
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주요 글로벌 IT 대기업의 최근 M&A 동향과 의의, 정보통신정책연구원, 2011 정호영, 대기업집단의 경제력집중 완화방안에 관한 연구, 충남대학교, 2006 황인학, 2012년 대기업집단 정책의 쟁점과 과제, 한국경제연구원, 2012 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 대기
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정보통신부·한국정보화진흥원(2019). 스마트폰 과의존 예방 가이드라인 매뉴얼. 5) 김주원(2017), 그림책을 활용한 만 5세 유아의 성교육 실행연구, 건국대학교 교육대학원. 6) 교육부, 2019 개정 누리과정 확정·발표, www.moe.go.kr. 7) 그림책: 『성폭
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주제선정 이유 최근 정보통신의 발달로 스마트폰을 가진 청소년의 수 급증!!! 손 안의 인터넷’이라는 인터넷 중독과 휴대전화 중독이 결합된 형태의 스마트폰 중독이 청소년들에게 많은 영향 미치고 있다. 스마트폰 중독 최대 취약층이 청
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정보통신정책연구원 2. 김수현(2005), 혁신 기업 3M의 성장 이니셔티브(Initiative)에 대한 연구, 서강대학교 3. 노혁준(2006), 소프트웨어 결함과 제조물책임보험 : 미국 AOL사의 사례를 중심으로, 손해보험협회 4. 오희선(2004), G감성에 따른 브랜드 퍼
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정보문화사(Steve McConnell, 서우석 역, 2005) [3] 강원대학교학칙(강원대학교) [4] 학칙운영규정(강원대학교) [5] 한국정보통신기술협회 (http://www.tta.or.kr) [6] 국제표준화기구(http://www.iso.org) [7] 전기전자기술자협회 (http://www.ieee.org) 목 차(Table of C
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주의에 근거한 문제중심학습이 자기주도적 학습력 신장에 미치는 효과, 인천교육대학교 교육대학원 석사학위 논문 ◇ 광주오정초등학교(2001), 정보통신기술 활용을 통한 자기주도적 학습력 신장, 연구학교 운영 보고서 ◇ 이성제(1996), 자기
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주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 8). 주정규, 초성운, \"정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안\", 한국정보통신정책연구원, 2001.12「게임의 역사」, 9). 한국첨단게임산업협회, \"한국 게임산업의 현황과 전망\", 2002 10). 한국첨단게임산업
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