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정보학연구, 2023. 목차
1. 서론
2. 자기자본가치 극대화의 개념과 기본 원리
3. 양극화시대의 주주가치와 이해관계자 가치 균형
4. 언택트시대의 새로운 가치 창출 패러다임
5. 우리나라 기업들의 가치 극대화 전략 분석
6. 결론
7. 참고
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엔씨소프트사 소개
2. 경영 이념과 전략
(1) 경영 이념
(2) 전략
3. 기업철학
(1) 인터넷 비즈니스
(2) 인간존중 경영
(3) 즐거움을 주는 회사 만들기
(4) 올바른 게임문화 정립
4. 주요사업
(1) Lineage
(2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupw
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엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시
3) 미국과 거대시장 중국에 진출발판 마련
3. 성공 요인 및 시사점
1) 세계 최고의 서버운용기술과 안정성
2) 끊임없는 연구개발과 과감한 투자
3) 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅
4) 다양한
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정보시대의 문화벤처 지원정책, 한국문화경제학회
이성호(2012), 벤처기업의 지식중심문화의 영향에 관한 연구, 한국벤처창업학회
정대용(2006), 문화산업 벤처경영론, 청람 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화벤처의 정의
Ⅲ. 문화벤처의 현황
Ⅳ. 문
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미스터 피자
2) 한국타이어, 금호타이어
3) 크린랩, 신라면, 조리퐁, 초코파이, 자이리톨
4) 온라인 게임 (엔씨소프트, CCR&CV, 웹젠, 그라비티)
5) 정수기 (청풍, 오투케어, 웰샘 청호)
6) 화장품 (태평양 - 라네즈, 설화수, 이니스프리)
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엔씨소프트 창립
1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정
1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업(정보통신부)
사업명 : 초고속통신망 기반 원격 보안시스템 개발
1997.12 기술신용보증기금인정- 우량기술 보유업체 지정
1997.12 마이크로소프
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엔씨소프트 창립
1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정
1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업(정보통신부)
사업명 : 초고속통신망 기반 원격 보안시스템 개발
1997.12 기술신용보증기금인정- 우량기술 보유업체 지정
1997.12 마이크로소프
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동치료
9, 게임중독 해결을 위한 사회단체의 노력
한국정보문화센터
고려대학교
한국게임산업개발원
영상물등급위원회
엔씨소프트
기타
인터넷은 우리생활에서 아주 유용한 도구일 뿐만아니라 익명과 자유가 보장되는 마음대로 활동할수
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엔씨소프트의 경우 역시 정보통신망을 이용한 온라인 게임 등을 개발하는 회사로서 충분히 어울리는 미션을 설정하였고 비전 역시 \'새로운 시도\'가 필요한 온라인 게임 분야의 특성과 이를 위해 필요한 조직의 구체적 모습을 이야기하고 있
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정보통신기술협회
11) 엔씨 ‘리니지2M’ 일매출 얼마나 될까?, 강인석 기자, 더 게임스, 2019년 9월 25일
12) \'사물인터넷\', <용어로 보는 IT>, 이지영, 블로터
13) \'국내 IoT 시장\', <사물인터넷의 미래>, 박종현 외 8인 저, 한국전자통신연
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