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코드와 데이터 스트럭쳐의 공유로 개발 기간 단축
- 프로세스가 분리되지 않음으로 메모리 및 유지 보수 비용 절약
④ 분산 환경
- 컨트롤 센터, 각 지역 로컬 처리 서버, 디비 트랜잭션 서버등 역할별로
완전 분리/분산 처리
- 아무 제한없이
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솔루션 제공을 목표로 다양한 기술 개발에 주력해 오는 2005년 비 메모리 분야 세계10위권 진입을 노리고 있다. 메모리 분야 세계1위에 이어 비메모리 분야 선두주자로 우뚝 서겠다는 목표다.
삼성전자의 기점은 `고품질 시장을 석권한다`는 말
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그래픽카드 시장 재편
● 1999. 지포스 256 출시 이후
칩 설계, 애플리케이션, 테스트, 판촉 등
전과정을 커버하는 브랜드로 성장
≪ 사 진 ≫ 1.엔비디아 nVIDIA
2.GPU (Graphics Processing Unit)
3.팹리스 (Fabless) 전략
4.브랜드 확장
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그래픽입니다:
벡터 다각형 방법을 적용하여 결과적인 힘의 크기와 방향을 결정할 수 있습니다.
그래픽 방식인 점을 고려하여 기술 도면을 만드는 프로그램을 사용할 수 있습니다.
무엇보다도, 프로그램에는 길이와 각도의 측정이 포함되어
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그래픽·3D오디오 등 멀티미디어 기능을 강화한 것이 큰 특징이다.
한편 MS는 미래 10년을 대비한 신성장 전략 차원에서 가정용 PC부문에서 ‘이-홈’(e-Home) 전략을 추진하고 있으며, 이를 위해 ‘적과의 동침’도 불사하고 있다. MS가 한국기업
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솔루션 제공업체 등이 있음. 또한 MS사는 전 세계에 650,000개 이상의 리세일(resale) 파트너 업체들을 갖고 있음. 이런 리세일 파트너들 중에는 소프트웨어 판매 매장, 소규모 하드웨어 제조업체, 대기업에게 MS 소프트웨어를 판매하는 Corporate Accou
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그래픽·오더·터미널) ,ST(스캐너·터미널) ,SC(스토어·컴퓨터) 의 도입 개시〔일본 전기(주)와의 공동 개발〕
1991년 4월:ISDN(종합 디지털 통신망:NTT) 의 도입 개시
1992년 3월:신형POS레지스터의 도입 개시〔(주) 도쿄전기와의 공동 개발〕
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그래픽 화면상의 아이콘과 마우스를 통하여 수행
관리정보를 저장하기 위한 데이타베이스 기능 제공
가입자측의 송수신 패킷을 노드에서 감지할 수 있도록 구성
기본적으로 전장비에 대한 Port단위의 Packet소통량을 얻을 수 있어야 하며, 부
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코로나19로 인해 큰 변화를 겪었다. 비대면 환경에서 소비자들의은 디지털콘텐츠에 대한 수요가 늘어나면서, 게임, 영화, 애니메이션, 공연전시, 정보콘텐츠, e-Learning 등의 분야에서 성장이 이루어졌다. 그러나 디지털 영화와 디지털 애니메이
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코로나 시대에도 원격근무산업은 지속적으로 성장할 것으로 예상된다. COVID-19 팬데믹으로 인해 원격근무에 대한 수요가 급증하면서 많은 기업들이 원격근무 시스템을 도입하였고, 이는 이미 많은 기업에서 일상화된 형태로 존재하고 있기 때
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