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놀이 4대 요소 정의
1) 아곤(Agon, 경쟁 놀이)
2) 아레아(Alea, 확률 놀이)
3) 미미크리(Mimicry, 모방 놀이)
4) 일링크스(Ilinx, 현기증 놀이)
2. 축구의 사례를 통한 놀이 4대 요소 적용
1) 아곤(Agon) 요소
2) 아레아(Alea) 요소
3) 미미크리(Mimicry) 요
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놀이 등을 통합하여 표현한다.’와 ‘예술 활 Ⅰ. 누리과정의 의의
Ⅱ. ‘통합적으로 표현하기’의 내용
1. 예술경험 영역의 범주-항목-활동 체계
2. ‘통합적으로 표현하기’의 구체적 분석
Ⅲ. 활동 사례
1. 미술과 음악활동
2.
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놀이환경 영역을 분석한다.
3) 위의 이론적 배경을 바탕으로 사례분석을 통해 유아발달과 행태 특성을 고려한 보육공간 놀이환경의 구체적인 계획 지침을 제시한다.
4) 유아 중심의 공간 구성이라는 기본적인 이론과 앞에서 도출된 계획지침
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사례분석
라)위원회
마)감수성 훈련 그룹
바)과업팀
사)좌담회
아)논쟁
자)인터뷰
차)경청팀
카)네트웍 그룹
타)반응좌담회
Ⅶ. 유아놀이교육지도(학습지도)
1. 놀이의 특징
가. 놀이는 일반적으로 기쁘고 즐거운 활동으로 유아들에게 기쁨과
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기>의 취지
2. <아파트 문화 공동체 만들기>의 목적
3. <아파트 문화 공동체 만들기>대상지역 선정
Ⅴ. 아파트의 놀이공간
1. 체육활동
2. 교양활동
3. 공부방
4. 예능활동
Ⅵ. 아파트의 관리서비스
Ⅶ. 아파트의 실내디자인
1. 소비자의
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기
균형잡기
대소변
○
○
““
“
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“
단지팔기
훈련준비
불결의식
○
◎
○
“
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“
“
<한국 전통사회의 아기놀이>
○이차적 관련성 ◎일차적 관련성
Ⅲ. 결론
우리나라의 전통육아사상 뿐만 아니라 동서양 어느 나라를 막론하고 생
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기본 능력의 정착과 표현 능력, 감상 능력 향상에 도움이 됨.
리듬학습지, 리듬꼴 책받침, 리듬 가락짓기 학습판 등 학습지 제작 활용으로 리듬 가락짓기 능력을 한 단계 높이는데 효과가 있었음.
Ⅶ. 음악리듬교육(음악리듬학습지도)의 사례
(
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기
균형잡기
대소변
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단지팔기
훈련준비
불결의식
○
◎
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<한국 전통사회의 아기놀이>
○이차적 관련성 ◎일차적 관련성
Ⅲ. 결론
우리나라의 전통육아사상 뿐만 아니라 동서양 어느 나라를 막론하고 생
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사례 효과분석」,『한국의 지역축제』, 1996,
정강환(1997)「외국의 지역축제 사례 효과분석」,
이봉석김용상정석중심인보김천중이주형이미혜김창수(1998) 『관광사업론』대왕사
2. 외국문헌
Boo, Elizabeth. 1990. Ecotourism: The Potentials and Pitfills. 2Volu
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자아존중감 및 자기효능감 향상을 위한 가족놀이치료의 효과성 사례연구, 선우현
특수교육백서, 국립특수교육원. 1. 학습장애란?
2. 학습장애 발생원인
3. 학습장애의 증상
4. 학습장애 진단기준
5. 학습장애 치료법
<참고자료>
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