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게임 시장 유저층
- Heavy User (게임 메니아)
기존이 즐기던 어떠한 게임만을 파고들며, 푹 빠지는 경향이 있음.
자기의 게임 레벨에 대한 자부심과, 승부에 집착이 강함.
그래픽 효과와 게임 스토리를 중요시 생각함.
단순하지 않은 기술을 즐
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게임중독 힐링가이드」이담 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 선정 대상에 대한 인구 사회적 특성
(1) 대상자 선정 경위
(2) 인구 사회적 특성
(3) 건강 및 생활양식 특성
2. PRECEDE-PROCEED 모형을 적용한 학습지도 계획서
(1) 1단계 ? 사회적 사정
①
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게임이나 음란성 게임은 사전에 접촉을 금지하게 유인하는
노력이 필요하다.
인지행동 치료도 병행해야 한다. 자신이 게임에 몰두함으로써 과거 자신이 좋아하던 것을 얼마나 많이 잃었나 살펴보게 한다. 또 많은 중독자가 실제 자기가
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게임 플레이어 이전에 영화, 음악, MP3 재생 등이 가능한 멀티미디어 플레이어에 가깝다.
PSP는 고사양게임기에 걸맞게 그래픽디자인이나 게임의 질이 한수 높다고 평가 될수 있다.
하지만 휴대용 게임기가 아닌 가정용 게임기(PMP)의 부류에 가
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게임업계는 상시 구인난이란 말까지 나오고 있죠. 이런 현상은 서버프로그래머, 3D클라이언트 프로그래머 등 특정분야로 한정되었던 인력난이 게임 산업규모가 커짐에 따라 마케팅, 그래픽 등 전분야로 확산되고 있는 추세입니다.”(게임 잡
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2) 학교 차원
3) 커뮤니티 차원
4. 청소년들의 인터넷 게임중독 해결방법(청소년문화 정책적 차원)
1) 사회 변화에 따른 청소년 스트레스 관리
2)건전한 놀이 문화 및 여가 활동 활성화
3) 청소년의 자기 통제력 강화
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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Ⅱ. 본론
- 사이버 왕따의 문제점과 심각성
가. 사이버 왕따의 문제점
나. 사이버 왕따의 심각성
- 사이버 중독 현상
가. 게임 중독 현상
나. 불건전한 채팅
Ⅲ. 사이버 중독 예방 및 관리
※ 참고 문헌
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게임방과 게임 보급율은 정말 놀라울 정도이다. 하지만 이런 온라인 게임의 확산으로 인한 많은 문제점이 나타나고 있다. 온라인 게임을 하기 위해 많은 청소년들이 그들의 학업에 충실 하지 못하고 있으면 게임방에 갈 돈을 마련하기 위해
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게임 이용 고위험 청소년들의 정신건강 분석. 정신보건과 사회사업, 26, 5-24.
이진영(2006). 청소년의 휴대폰 중독과 심리적 특성 및 학업성취도와의 관계. 경남대학교 교육대학원 석사학위논문.
장연정(2007). 초등학생의 인터넷 중독 실태와 정
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학업성취수준, 관심과 흥미 등에 적합하고 다양한 교육기회를 제공함으로써 보다 적극적으로 교수 학습과정에 학생이 참여할 수 있도록 한다.
② 재량활동이나 특별활동 시간을 활용하여 자기주도적 학습을 실시할 수 있다.
③ 방과 후 교육
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