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인터넷 : 네이버지식iN블로그, http://blog.naver.com/jhyang1024/70078729285, 루거스너의 이력, 2011.05.03 4. 인터넷 : 네이버지식iN, 뉴스라이브러리,루 거스너의 IBM살리기 IBM 회생에서 배우는 경영전략 , 1999.10.20 매일경제 31면 생활/문화 기사(뉴스), 2011.05.0
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  • 등록일 2011.06.18
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인터넷 게임으로 만들어 서비스하는 것이 리스크를 줄일 수 있는 방안이라고 보고 있다. 특히, 이런 전략을 구사할 경우 무선인터넷 게임을 별도로 홍보하지 않더라도 기존 인지도 때문에 충분히 사용자들을 끌어들일 수 있으므로 마케팅비
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  • 등록일 2005.06.15
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방법의 다양화와 휴대폰의 보급에 따라 무선인터넷 게임은 더욱 활성화 될 것으로 전망된다. < 차 례 > 무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향 모바일 게임의 정의 Mobile Game의 이용방식 무선인터넷 게임의 분류 □ 임베디드 무선인터
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  • 등록일 2004.11.17
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인터넷 카페 블로그 지식사전 등 http://blog.naver.com/sevennara77?Redirect=Log&logNo=30121970728 http://kmablog.blog.me/60117846453 http://blog.naver.com/daviday?Redirect=Log&logNo=130126271302 http://ryanplee.blog.me/140106735526 http://ryanplee.blog.me/140106189840 http://blog.naver.com/m4in?Redire
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  • 등록일 2019.03.19
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바이트 단위로 제대로 측정하고 과금하는 능력이 가장 중요한 모델로서, 인터넷을 이용한 XXX-on-demand 같은 사업에 활용된다 (예: FatBrain,SoftLock, Authentica). 1. 전자상거래 개요 2 . 전 자 상 거 래 의 분 류 3 . 국내전자상거래의 문제점 4.
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  • 등록일 2008.04.10
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4. 연구대상에 대한 이론적 정리 -쿠폰의 정의 -쿠폰의 종류 -쿠폰의 발생과 유통 -쿠폰의 목적과 기능 5. 연구실행 -연구범위 -연구방법 6. 연구결과 -설문조사를 토대로 한 분석 - 쿠폰이 소비자 행동에 미치는 영향
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  • 등록일 2006.02.17
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4. 스트레스로 인한 경제 손실과 직무스트레스 보유율 5. 직장인을 통해 살펴본 스트레스의 현실 6. 스트레스 감소의 필요성 7. 스트레스 감소법 8. EAP(근로자 지원 프로그램)의 정의 9. 선진국의 EAP 도입 사레와 효과 - 맥도널더글러스, 제너
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  • 등록일 2008.03.06
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진로 4P분석과 SWOT전략 Ⅳ. 하이트 진로, 일본에서의 촉진전략 1. 광고 2. 인적판매 3. 홍보 4. 판매촉진 Ⅴ. 하이트 진로의 향후 전략 1. 일본 현지 공장 설립 2. 업무 협약 구축의 확대 3. 변화하는 환경에 적극적인 대응 필요
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본인이 생각하는 이유와 극복방안을 기술하고, 본인의 글로벌 경쟁력은 무엇인지 설명해 주십시오. Ⅳ. 하나은행 자소서 4 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 및 생활신조 3. 학교생활/사회봉사활동/연수여행경험 4. 지원동기 및 입사 후 포부
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  • 등록일 2023.01.28
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2) 음반산업 3) 방송산업 4) 게임 S/W 산업 2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구 1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요 2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화 3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통합 종합 시너지효과 유발 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.01
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