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효과
1) 임대료 규제 정책의 경제적 효과
2) 분양가 상한제 폐지(분양가 자율화)의 경제적 효과
3) 주택담보대출 규제의 경제적 효과
4) 주택공급정책의 경제적 효과
5) 주거복지정책(행복주택)의 경제적 효과
6) 주택바우처 제도의 경제적
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개발 동향
Ⅶ. 우주개발(우주개발산업)의 내실화 방안
1. 급증하는 국내수요의 자체공급능력을 확보해야 한다
2. 우주산업 전후방연관효과의 확산에 의한 국내 산업구조 고도화를 도모하여야 할 것이다
3. 국가안보를 위한 필수기반기술
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사업의 성과
4. 금강산 관광사업의 전략
가. 서비스 마케팅 믹스(확장된 마케팅 믹스 7P)
나. SWOT 전략 분석
다. STP(전략) 분석
라. 관광정보시스템(EDPs)
5. 08년 현재 금강산 관광사업 추진현황
[결론]
1. 문제점 및 추진과제
2. 종합(
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기대와 기우
제 2 절 위성 DMB 서비스의 사회 ■ 문화적 영향에 대한 전망
제 3 절 매체와 수용자 환경
제 4 절 사회 문화적 영향
제 5 절 산업 유발 효과
제 3 장 결 론
제 1 절 DMB의 파급효과
제 2 절 향후 정책 과제
참 고 문 헌
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계획시설의 적정성 및 장래성 분석
3) 생산 및 재고 분석
Ⅶ. 창업사업계획서 예비타당성조사의 사례
1. 교통부문 사업
1) 계량화 편익항목
2) 교통수요 예측결과에 의한 편익산출 방법
2. 수자원개발 사업
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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파급효과에 대한 연구, 한국전산원, 정보화저널 6권 3호, 1999
조지원, 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책, 제12권 16호 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 음반산업(음악사업)의 개념
Ⅲ. 음반산업(음악사업)의 특징
1. 사치재적 특성
2. 공공재적
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사업
Ⅵ. 사회복지관의 재정
1. 수입 현황
2. 지출현황
Ⅶ. 사회복지관의 조직문화
Ⅷ. 사회복지관의 개선 과제
1. 지역사회복지의 개념 및 법률체계의 완비
2. 재정지원의 현실화
3. 평가방법의 개선
4. 지역단위 복지종합계획의 수립
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이러닝(e-Learning)의 파급효과
1. 교육적 측면의 파급효과
2. 국민 복지 측면의 파급효과
1) 정보 격차 해소를 통한 사회통합실현
2) 소외계층 대상의 범정부적인 지원 체제 확산
Ⅷ. 이러닝(e-Learning)의 개선 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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사업의 개념
3.4대강 살리기 사업의 추진 배경
4.4대강 살리기 사업의 추진 방향
5.4대강 살리기 사업의 기대 효과
6.4대강 살리기 사업의 예상 문제점
7.4대강 살리기 사업과 유사한 해외 사례 분석
8.4대강 살리기 사업에 대한 찬성 의견 및
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종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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