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컴퓨터 교육론, 서울 : 좋은 소프트 한국교육학술정보원(2001), ICT 활용교육 연수자료 한국교육학술정보원(2001), ICT 활용 교수학습과정안 자료집 한국교육학술정보원, ICT활용 수업 모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 제7차교육과정 ICT(정보통신기술)활
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수업을 개선하고 학습 정보 체제 구성운영이 절실하게 요청된다. 따라서 앞으로 21세기 주역이 될 학생들에게 새로운 정보를 조합하고 활용할 수 있는 능력을 배양하기 위해서 정보화 교육 여건을 조성하고 학생들의 컴퓨터 활용 능력을 기르
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수업 운영의 유의점 Ⅱ 매체를 활용한 국어 수업 1. 교육 매체의 개념 2. 교육매체의 역할 3. 국어과 수업 매체의 분류 4. 컴퓨터가 교육의 매체로서 가지는 원리 5. 국어 교육에서의 정보통신기술(ICT)활용 교수-학습 방법 연구 6. 다양한
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프로그램의 이론적 기초 1) 배경 2) 사회문화적 이론 3) 사회학습이론 2. 혼합연령 프로그램의 교육목표 및 특징 1) 교육목표 2) 특징 3. 혼합연령 프로그램의 교육활동 4. 혼합연령 프로그램의 환경구성 1) 환
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수업제 운영이 너무나 뭉뚱그린 체험학습으로 일관하고 있는 경우가 많았고, 그 체험활동마저도 한없이 늘어지고 반대로 교과활동은 매우 위축되는 현상을 목격할 수 있었다. 이것은 전인교육을 위해서 결코 바람직하지 않다. 주5일 수업제
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학습 방법의 개선이 절실히 요구되고 있다. 이러한 교육환경 변화 속에서 2001년부터 시행된 ‘전국 실업계 고등학교 교수·학습 경진대회’의 등의 교수·학습 연구대회의 개최를 통한 우수 사례 발굴·보급 사업이 ‘수업의 혁신’을 이끌어
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학습 방법의 개선이 절실히 요구되고 있다. 이러한 교육환경 변화 속에서 2001년부터 시행된 ‘전국 실업계 고등학교 교수·학습 경진대회’의 등의 교수·학습 연구대회의 개최를 통한 우수 사례 발굴·보급 사업이 ‘수업의 혁신’을 이끌어
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교육청(2003), ICT 활용 학교교육 활성화 계획 ⅱ. 김수열(2003), 교과교육지원을 위한 ICT활용교육 연수프로그램 개발에 관한 연구, 인천교육대학교 석사학위 논문 ⅲ. 대구화원초등학교(2001), 음악과 ICT 활용 교수·학습 모형 및 교수·학습 과정안
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게임(simulation game)을 말한다. ⑵ 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이다. ⑶학자에 따라 용어 표현에 차이가 있으나 ‘교육적 극화 놀이(education simulation)\', \'모의 학습’, ‘모의 법’, ‘모의 게임’, ‘모의 역할 학습’,
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교육 프로그램을 먼저 실시했던 미술관 중의 하나이다. 1915년부터 ‘미술사와 교육부서(Department of Art History and Education)\'라는 명칭으로 교육 프로그램을 실행하고 있다가 1년 후인 1916년에 본격 1. 머리말 2. 미술관의 기능과 변천 1) 미
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