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특징
4. 실크로드 온라인의 게임 장르
(1) MMORPG
(2) 이와 같은 장르의 게임
5. 실크로드 게임의 장점과 단점
(1) 장점
(2) 단점
6. SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (유리한 점)
(4) Threat(불리한 점)
7. STP 분석
(1)
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역사적 배경
2. 최근의 산업 경향
3. 경제 수준
4. 대외 무역
Ⅲ. 덴마크의 문학
Ⅳ. 덴마크의 `Digital Denmark` 정책
1. 모든 이를 위한 평생학습(Life-long Learning for All)
1) 교육제도 개선
2) IT 활용능력 보장
2. 전자상거래 활성화(E-Commerce
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오락] 2001년 11월 27일 (화) 12:32
뉴욕 세계무역센터 테러 사건(9월11일) 직후 대부분의 서방인들은 ‘문명의 충돌’(96년)의 저자 새무얼 헌팅턴의 예언을 떠올리며 이슬람이라는 ‘야만’과 미국이라는 ‘문명’이 충돌한 것이라는 반응을 보였
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변화
4. 북한의 문화예술 단체 현황
1) 문예총의 기능과 역할
2) 민족예술단의 활동
3) 만수대 예술단의 특징
4) 연극단의 발전과 작품
5) 가극단과 그 영향력
6) 협주단의 활동 영역
7) 교예단의 공연 예술
8) 교향악단의 음악
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프로그램에 대한 기준
3) 외주제작사에 대한 인정기준
4) 표준계약서 제정
5) 저작권에 대한 관행 개선
2. 외주제작 의무편성비율의 개정
1) 최소비율과 최대비율의 범위 고시
2) 장르별로 차별적인 외주편성비율
3) 특수관계자의 편성비율
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성공요인, 전략, 경영, 마케팅, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사...
분석대상 선정과 연구방법 …………………………… 35
1. 분석대상 선정 …………………………………………… 35
2. 자료수집 및 연구방법 …………………………………… 40
제3절 주요 용어의 개념 정의 ……………………………
스타 개념, 매니지먼트 유래, 성공요인, 전략, 경영, 마케팅, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석,
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오락방송 홍수 우려"
2006 콘텐츠산업, 모바일에 승부건다
마이데일리 2005년 10월 10일, “EBS, '국정감사 문제제기, '짜잔형'권형준 유감스럽다'” 1. 소비고급화
갤러리아 명품관 & 버그도프굿맨 (BERGDORF GOODMAN)
2. 프리미엄디자인
버
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변화
1.방송의 외주화
2.사전제작 시스템
3.온라인 음악시장
제2절 매니지먼트사의 조직구조
1. 조직형태의 특성
2. 인사관리
제3절 경영전략
1. 제품 전략
1) 시장 세분화 전략
2) 제품 차별화 전략
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장르
(2) 안티 팬
3.『SM Entertainment』외부 기회 요인
(1) 기회 요인 - 일본 시장
(2) 기회 요인 - 중국 시장
4.『SM Entertainment』외부 위협 요인
5.『SM Entertainment』SWOT 분석 전략
(1) 일본 SWOT 분석 전략
(2) 중국 SWOT 분석 전략
Ⅴ. 본론4.『SM Entert
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역사회
1-1.pc의 영향
1-2.학원
1-3.여가시설 오락시설
2. 가정
3. 동료집단 (또래 집단)
4.학교
*비행 문화
*개인적 요인
청소년 문화의 성격과 특징
성격
1.민족문화의 역사의 전통 계승
2. 기성문화에 대한 비판
3.사회의 부조리
4. 사춘
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