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학습의 정의 2. 학습이론(이영애, 1990) 3. 학습이론의 종류(이영애, 1990) 3. 행동주의 심리학자(behavioral psychology) : 자극-반응 이론 가. 숀다이크의 훈련과 연습을 통한 수학교수 학습 이론 나. 스키너의 프로그램 수학학습 이론 다.
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  • 등록일 2008.11.11
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학습의 발전과정 3 2.2. CALL 프로그램학습의 특징 5 2.3. 컴퓨터를 통한 언어 습득 이론 6 2.4. 컴퓨터를 통한 언어학습 심리 7 3. 영어교육에서의 멀티미디어 컴퓨터의 활용 8 3.1. 멀티미디어의 교육적 활용 9 3.2. 멀티미디어 교수-학습 유형 10
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  • 등록일 2005.12.17
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학습 환경을 제공한다 5) 전 세계의 정보자원을 이용할 수 있다 6) 실제적 과제를 부여할 수 있다 7) 개별 학습 또는 자기 주도적 학습 환경을 제공할 수 있다 8) 멀티미디어 학습자료 제시를 통하여 학습내용의 파지를 향상시킨다 3. 인터넷
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  • 등록일 2010.07.26
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교수-학습자료 ◈ 한국교육과정평가원(2000), 영어과 수준별 교육과정 운영 및 평가 방안 연구 ◈ 한국교육과정평가원(1999), 고등학교 영어과 수행평가의 이론과 실제 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 고등학교 영어과(영어교육)의 성격 Ⅲ. 고등학교 영어
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  • 등록일 2010.10.09
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자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의 4. 교육공학의 다섯 가지 주요 영역 1) 설계영역 2) 개발영역 3) 활용영역 4) 관리영역 5) 평가영역 5. 각각의 영역이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지 1) 설계영역 2) 개발
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학습을 위한 방안, 부산외국어대 교육대학원, 석사학위논문, 1997 최진황, 영어수업모형과 교실영어, 서울 : 민족 문화 문고 간행회, 1985 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학생중심교육과정(학습자중심교육과정)의 개념 Ⅲ. 학생중심교육과정(학습자중심교
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학습자가 스스로 찾아보고, 조사하고, 의견을 나눔으로써 흥미를 가지고, 소설에 대해 한발 다가서는 사이에 기본적인 앎의 즐거움과 더불어 응용의 능력까지 생기게 된다. 또한 올바른 소설읽기와 가치관의 형성과 작품을 보는 안목이 길어
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학습장 활용 2) 색채의 연상과 발상지도 Ⅵ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 교수학습방법 1. 표현력 신장을 위해서는 2. 감상활동을 위해서는 Ⅶ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 평가 1. 포괄적인 평가관을 가져야 한다 2. 평가는 목적,
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학습 측면 3) 교과 외 학습 측면 2. 실제 수업에서의 인터넷 활용 1) 환경부 멀티미디어 자료 2) 멀티미디어 자료 3) 토론?협동 학습 4) ACDsee Image-View 프로그램을 이용한 발표자 선정 Ⅷ. 학급 ICT(정보통신기술)활용교육의 제언 Ⅸ. 결론
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주도 학습에 비해서 학습 주체가 학습자에게 있다고 할 수 있다. 임희석. 2012. “스마트하게 가르쳐라 스마트교육“. 휴먼싸이언스 그러나 학습자 중심인 스마트 교육에서는 학습자에게 자기주도 학습을 유도하기 위해 재미있는 교육이 되도
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