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학습에 대한 주체가 되어 학습함으로써 자기 주도적 학습 능력을 기를 수 있음 1. 웹기반 수업 2. 컴퓨터 기반 수업 3. 앵커드 모형 4. CMI모형 5. 컴퓨터 적응평가 6. 원격교육과 집합교육 7. 온라인을 통한 학습 8. 인터넷 수업의 장단점
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  • 등록일 2023.08.04
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상호작용이 부족 → 사회적 상호작용 부족(학급 구성원들 사이에서 애착↓) 1. 웹기반 수업 2. 컴퓨터 기반 수업 3. 앵커드 모형 4. CMI모형 5. 컴퓨터 적응평가 6. 원격교육과 집합교육 7. 온라인을 통한 학습 8. 인터넷 수업의 장단점
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수업모형의 적용 효과가 연구자에 따라 달랐다. 이러한 결과는 수업모형의 현장 적용에 앞서 체계적인 교사 훈련이 선행되고, 적용 과정을 면밀히 검토 분석하여 적용 효과를 판단해야 함을 시사한다. 지금까지 우리나라 과학학습에 많이 적
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  • 등록일 2011.03.23
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 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 용어의 정의 3.이론적 배경 4.연구 방법 5.연구설계 6.연구의 실행 7.연구결과 8.연구 결과 9.평가 *참고자료
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학습의 기준 또는 성취목표를 학생들에게 제시하고 명확한 학습목표점을 인식할 있도록 돕는 활동으로서 종래의 수업의 도입단계라고 부르던 활동에 비교된다. 학습내용이 될 과제의 전체적인 성격과 특징을 학생들에게 밝혀주고 효과적인
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  • 등록일 2008.08.22
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장단점과 성공조건 1) 장단점 2) 성공조건 4. 장애아동 통합교육의 문제점 1) 장애인 등록 및 진단에 대한 문제점 2) 특수교육 대상자에 대한 통학지원 미비 3) 학급당 학생 수의 제한 4) 특수학급 교육과정 운영 문제 5) 교실문화
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계의 계획을 위해서는 이상적이다. ④ 시청각 매체와 같은 수업보조물의 사용을 조장한다는 점 등이다. ◎ 완전학습 ◎ ▶ 개념 - 정의 : 완전학습이란 학급내의 약 90%이상의 학생들이 주어진 학습과제의 약 90% 이상을 완전히 학습해내는 학습
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  • 등록일 2010.06.29
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10. 시범 11. 견학 12. 역할극 13. 시뮬레이션 14. 건강 켐페인 15. 문제중심학습 16. 팀중심학습 17. 프로젝트 학습 18. 컴퓨터 보조학습/프로그램 학습 19. 웹 기반/온라인 학습 20. 블렌디드 러닝 21. 스마트 러닝 -참고문헌
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학습장애치료 3. 언어장애치료 4. 자폐증치료 Ⅳ. 특수치료프로그램의 교육 진행과정에 관한 논의 Ⅴ. 통합교육과 전환교육에 관한 고찰 1. 통합교육의 개관 2. 전환교육의 개관 Ⅵ. 우리나라 유아특수교육의 발전 방향의 모색 Ⅸ.
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개념 2. 교수 매체로서 멀티미디어의 기능 3. 멀티미디어를 활용한 교육형태 4. 교수-학습 활동에서의 멀티미디어의 효과 Ⅳ. 사이버 교육 1. 사이버 교육의 특성과 효과 2. 사이버 교육의 장. 단점 3. 사이버 교육의 형태 Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2006.10.13
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