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논문 331건

IT 직업에서의 고용과 교육 자격요건 6 (2) 노동시장의 불균형, 인력부족 7 3. 지식기반 경제와 국내 노동시장 8 III. 향후 지식기반 노동시장의 변화 10 1. 고용흡수력의 둔화 10 2. 전문기술직종의 증가 10 3. 지식집약 산업의 고용비중 증가 11
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  • 발행일 2010.01.18
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산업의 현황과 발전방안”, Issue Paper, 삼성경제연구소, 2005 정청래, “스포츠로서 e-스포츠의 위상강화”, 정책자료집, 2005 한국문화콘텐츠진흥원, 「한중일 문화콘텐츠사업 경쟁력 비교 분석」, 2004 <해외문헌> McDaniel, S. & Sullivan, C.. 스포
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업”, 한국관광공사, 2004 노윤정, “일본 문화개방과 문화산업에 대한 연구 : 애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대학교 행정대학원, 석사학위논문, 2000 대한상공회의소, “한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안”, 2005 문화관광
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업내 무역 가능성 분석』, 한국농촌경제 연구원, 2008년.10월. 이염결,『한중교역 활성화 방안에관한 연구』,목포대대학원 석사학위논문 2006년. 저우예페,『한-중 무역 분쟁에 관한 연구 : 한-중 무역 분쟁 사례를 중심으로』, 단국대학교 대
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  • 발행일 2010.12.28
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분석 1. 세계의 문화마케팅 현황 2. 문화마케팅을 통한 불황 극복사례 Ⅵ. 문화마케팅의 성공적인 활용전략 1. 「문화 CEO」의 감성리더십 발휘 2. 「문화」에 대한 전략적․실용적 접근 3. 「기
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  • 발행일 2010.10.25
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산업의 업체 일반 사항 47 1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설
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  • 발행일 2009.10.21
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고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점 제 IV장. 한국에 유입된 일본대중문화 제 1절 영화 제 2절 가요 및 음반 제 3절 만화 및 비디오 제 V장. 결론 제 VI장. 참고문헌
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  • 발행일 2008.02.10
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에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 조직체계 제3장 북한 애니메이션의 제작환경 및 특징 제1절 북한 애니메이션의 제작환경 제2절 북한 애니메이션의 특징 제4장 남북한 애니메이션의 교류협력 현황 제1절 남북한 문화예술 교류협력 현황 제2절 남북한
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  • 발행일 2006.10.12
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IT산업의 성장요인 분석 1. 산업의 경제성과 2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점 Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석 1. 중국의 IT산업현황 2. 중국의 풍부한 성장잠재력 Ⅳ. IT산업의 경쟁력 비교분석 1. IT산업의 경쟁력 결정요인
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  • 발행일 2005.03.16
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